基礎(chǔ)篇 首先呢,景深是光線穿過相機鏡頭產(chǎn)生的一種光學(xué)現(xiàn)象,直觀感受是,對焦點的畫面清晰,別的地方都是模糊的結(jié)果。 我拿了兩張我個人以前拍的照片,可以清晰地觀察到,第一張照片里,手是清晰的,而被雨淋過的城市卻非常模糊,甚至燈光都已經(jīng)散成一個一個圓形的光圈(所謂的焦外效果或者bokeh現(xiàn)象)。第二章照片里呢,因為使用的是大光圈.. [閱讀全文]
在制作模型過程中,我們會遇到很多物體有凹凸的情況,可是用模型將這些凹凸全給表現(xiàn)出來太費時間,要是不做就會讓模型很假,所以我們這時候需要用到凹凸貼圖。 1、雙擊打開maya軟件,在視圖中新建一個多邊形球體模型。我們可以看到新建好的球體在視圖正中。 2、點擊球體,點擊重“指定新材質(zhì)”給模型指定材質(zhì)球。.. [閱讀全文]
1、創(chuàng)建一個多邊形圓柱體,細分分配如圖 2、把它旋轉(zhuǎn)90度,并縮放(如圖所示), 3、刪掉一半,執(zhí)行“特殊復(fù)制”,結(jié)果如圖(修改一邊,另一邊隨之修改) 4、把模型右一半改成圖中的樣子(做一半也同時改成一樣的結(jié)果) 5、換到側(cè)視圖,拉出“下巴” .. [閱讀全文]
該模型大體外形是在Maya中設(shè)計建模出來并展開的。一般來說,我們應(yīng)該盡量使用四邊形,并且保持布線很清晰,這會讓后來的展開和變形工作變得更簡單。在我布置好所有主要的四邊形后,就將模型導(dǎo)入到ZBrush中,準(zhǔn)備開始工作,渲染的步驟可以到Renderbus渲染農(nóng)場免費渲染,加快出圖速度。 1、我開始時用Subtool 和basic sculpting .. [閱讀全文]
我的名字是瑞恩里德,我目前在大學(xué)的一名大四學(xué)生學(xué)習(xí)的3D圖形和設(shè)計。我的父親在7歲時就過早地向我介紹了3D軟件,我一直在研究和實踐我的手藝在我的教育至今。我將展示我的一些進程的創(chuàng)建Mondus的。 之前,我潛入造型Mondus,我想找到的東西,在CG界還沒有挖掘到。我做了一些頭腦風(fēng)暴和第一個在ZBrush概念階段,然后選擇創(chuàng)建achromasia(也稱.. [閱讀全文]
在本教程中,您將看到如何開始可視化并創(chuàng)建逼真的3D經(jīng)典車。 在接下來的幾個問題中,我們將從第一個阻塞階段到最終渲染的汽車建模過程。在這些教程中,我們將使用Maya來建模汽車,V-Ray的可視化和Photoshop來編輯圖像。 盡管如此,您使用的軟件實際上并不重要,因為重點將放在創(chuàng)建模型背后的原則上。 我們將創(chuàng)建1939年的Delage D8 120.. [閱讀全文]
要切換到一個新工具架 ( 例如, Shelf2 工具架 ) ,可以單擊工具架左側(cè)的方形按鈕,并且從彈出的菜單中選擇想要的工具架名稱即可,如圖 2-5 所示。 圖 2-5 切換到新的工具架 一、工具架的創(chuàng)建和保存 要創(chuàng)建或保存工具架以及對工具架做任何操作,都需要 首先了解工具架編輯器,即 Shelves 對話框。選擇 Wi.. [閱讀全文]
1、先設(shè)置好需要批渲染的幀數(shù) 題外話:maya2014我遇到好幾個bug了,打算用maya2016,但maya2016的渲染器變成了Arnold渲染器了,變動還挺多的 2、打開腳本編輯器輸入如下代碼 for($i=X;$i<=Y;$i++) { currentTime$i; render; }; (備注:X為開始幀數(shù),Y為結(jié).. [閱讀全文]
今天為大家介紹maya artisan建模-涂刷遮罩,在物體表面上創(chuàng)建一個遮罩 (mask) ,用 artisan 工具在遮罩上涂抹時,遮罩區(qū)域內(nèi)的控制點的位置不會發(fā)生變化,一般而言可以運用物體表面已選取的或者未經(jīng)選取的控制點作為遮罩。 在下面的實例中,遮罩的形狀好像一個大寫的 x ,無論對它應(yīng)用 sculpt surfaces 、 sculpt polygons .. [閱讀全文]
用 CV 工具創(chuàng)建一條筆直向上的線 創(chuàng)建一個 Nurbs Circle, 使用以下的屬性設(shè)置 : Translate X : -.5 Rotate X : 90 Radius : .04 Sweep : 90 Sections : 3 選中這個 circle, 按下 insert 鍵 , 使用網(wǎng)格捕捉將 pivot 放到原點 . 先選擇.. [閱讀全文]
1、首先啟動MAYA,按F4進入動力學(xué)模塊,在PARTICLE菜單下新建粒子發(fā)射器,如圖。 2、創(chuàng)建一個LOCATOR,選擇粒子,再點擊LOCATOR,在PARTICLE下選GOAL。如圖 3、然后點后面的方塊讓我們看看它的參數(shù),如圖 4、GOAL WEIGHT表示你的目標(biāo)物體,本例中也就是LOCATOR對粒子物體的目標(biāo)權(quán)重設(shè)置,如果設(shè)為1,那么離子.. [閱讀全文]
我們拿一個 Cube 作為例子。 右邊的 Cube 是我做的原始物體,左邊的是復(fù)制出來的。然后打開 Hypergraph (超圖)后,打開兩個物體的輸入輸出節(jié)點 然后打開 Windows-%26gt;General Editors-%26gt;Connection Editor 。選中 basecube 和 copycube 的形節(jié)點 ba.. [閱讀全文]
1、創(chuàng)建字體類型 2、書寫漢字,指定中文字體 3、打開動畫按鈕,在第一幀設(shè)置關(guān)鍵幀 4、關(guān)鍵幀設(shè)置如下 5、播放動畫,會發(fā)現(xiàn)并不是每個字都是延遲運動的,maya沒有識別漢字的功能,它不知道哪些筆畫組成一個漢字。 6、所以我們需要做一些設(shè)定告訴它:把動畫模式改成“單詞”.. [閱讀全文]
創(chuàng)建粒子碰撞 粒子的碰撞不但可以在粒子與粒子之間完成,而且還可以在粒子與物體之間完成。如果要創(chuàng)建粒子碰撞,必須首先創(chuàng)建一個粒子碰撞物體,這個物體將作為粒子與粒子或者粒子與物體之間的介質(zhì)物體,它會為粒子與物體之間建立聯(lián)系,這樣才能形成最終的粒子碰撞效果。 下面來制作一個場景,以試驗粒子的碰撞效果。具體操作步驟如下:.. [閱讀全文]
一、首先我們在Photoshop花一張平面圖,并填充黑色。 轉(zhuǎn)到濾鏡 - >扭曲 - >極坐標(biāo) - >矩形極地,這就是我們通過上面的圖片運行過濾器后處理所得。 CNTRL +鼠標(biāo)左鍵點擊選擇所有圖層縮覽圖,或者只是按CNTRL + A全選。 通過按Ctrl + C復(fù)制選擇切換到“通道”選項卡,并創(chuàng)建新的通道,然.. [閱讀全文]