一、Nurbs物體的基本元素和基本物體 1、Nurbs曲線Nurbs 曲線的次數(shù):Nurbs曲線根據(jù)次數(shù)可以分為一次,二次,三次,四次曲線等,一次曲線就是一條直線,至少需要兩個控制點來定義它的形狀;二次曲線是拋物線,至少需要三個控制點,以此類推;剛才我們建立的是三次曲線,這就是為什么我們至少需要用四個控制點來建立它的原因。三次以上就是很平滑.. [閱讀全文]
鉆石代表恒久,學習也是,學到手一輩子都是自己的,今天的教程就是兩個恒久疊加在一起用Maya制作鉆石。不知道大家對于今天的maya教程是否有興趣,有興趣就跟著小編的思路就學起來吧。 鉆石雕刻Maya建模教程 首先在Maya中導入這三張鉆石的頂視圖、底視圖和側視圖。在視圖窗口中選擇View > Image Plane > Import Ima.. [閱讀全文]
Maya入會繪制古典美女的一些方法技巧 創(chuàng)作初衷:這個模型做了很長時間,一直在做微量調整眉弓的大小是否突出、眼睛的眼瞼是內翻還是外翻、顴骨的高低是不是清晰、口輪匝肌的形狀、鼻的 明顯與否、鼻子的提拔與塌翹等等。在這些結構明顯與否之間權衡,看看是否美觀,想挑戰(zhàn)極限做東方美女,想在結構與美觀上達到極致,越做到.. [閱讀全文]
先來看最終效果圖 2、看看白模圖 3、角色打底在zb中完成,之后導出簡模在maya中布光與渲染。 4、毛衣用到了3s材質。毛發(fā)用的是Nhair。 5、眉毛在zb中雕刻而成 6、導入到Maya渲染。效果美美噠。 7、頭發(fā)神奇zb中的fibers,如果不做動畫,真的沒有可以匹敵的了.. [閱讀全文]
今天的教程帶大家來學習:MAYA怎么制作卡通風格的女教師模型。 在這個制作中,我將展示我是如何做出“馬莎”的。 我將談談我的工作流程和字符的不同階段。 我也將展示它是如何建模,紋理,照明,陰影和最終的作文。 步驟01:概念 瑪莎是martee的委托人 -啟動傳播房源個人和房地產專業(yè)人士。 他們要我創(chuàng)建一個女性.. [閱讀全文]
maya是一個包含了各種各樣內容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,學他可能會感覺天方夜譚,可能會因為它的內容廣泛、復雜而受到打擊。不過對它并不是不可以攻破,對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉.. [閱讀全文]
今天展示給大家的作品的理念是一個擁有特殊頭盔的女性的科幻肖像形象,頭盔的部分散射著光線??萍几斜?,讓人震撼。除了造型讓人喜歡,更重要的是我們可以學到知識,接下來就開始今天的maya教程。 這個作品的制作從Photoshop中的數(shù)字素描開始的,為了給角色擺好姿勢,調整顏色和光線。定義好后,下面接著要做的就是根據(jù)素描來.. [閱讀全文]
本篇教程思路1.建模2.拓撲3.其他部分建模4.指定材質5.繪制貼圖6.8monkey中觀察效果。下面以第一人稱的身份開始講解本篇教程,希望能給大家?guī)椭? 第一步,我收集盡可能多的資料來進一步了解我的角色,收集了網(wǎng)上一些藝術家的作品,然后我開始思考這些作品之間的關聯(lián),比如盔甲的材料。 一.建模 我建立一個低.. [閱讀全文]
今天的MAYA教程是制作神圣的宮殿。畫面很精美,不過步驟不是很詳細。先來了解它使用的軟件主要有:Photoshop, Maya 概念設計 這個作品場景是關于神圣的主題 a)場景中最重要的元素用來傳達情感 b)重點是祭壇 c)規(guī)模是非常巨大的 d)內部結構包含對稱以及具有支柱(傳達宗教.. [閱讀全文]
今天的MAYA教程是制作外星人,一起學起來吧。 制作這個作品之前,我并沒有一張草圖或一個特別明確的想法。只是,在我的腦海里有一個關于十字架的模糊的影像,我想要把它擴充成一個 "超現(xiàn)實主義"的作品。,這一點是受William Blak的詩歌和Kazimir Malevich的作品影響的。接著,我的影像中浮現(xiàn)出一個女孩的形象,她漫步在太空的某一個角落.. [閱讀全文]
今天的maya教程是個大家揭秘如何打造美女。制作過程為人物設定—建?!N圖—材質—燈光—渲染—合成等一系列步驟。如果大家喜歡就行動起來吧。 確定好草圖后就可以建模了。建模過程為先在MAYA里建人物大型,然后到Zbrush里細化。這些都沒太大難度,注意面部結構然后多調整下就好了。然后把飾物什么的都一一加上.. [閱讀全文]
Maya制作卡通小女孩的方法及技巧,一起來學習下吧。 我的第一步是要找到為我的短片的主角選一個好的角色設定。因此,我設計了很多模型和不同的風格的圖樣,以找到最佳的視而視覺效果。 接下來,在意外的發(fā)現(xiàn)了一個滿意的方案之后,我將草圖在Corel Painter處理后,得到我的最后方案。 建模 這個角色.. [閱讀全文]
本maya教程建立整個場景的主要工具是maya,Photoshop幫助合成渲染層,After effects讓我能添加一些像顆粒感,光色加強,和有敘事性的場景的感覺,等等。Zdepth也提供了高層次的控制。我第一次讀到challenge和一個‘Ancient Time’(古代)的主題時,我就很確定要做一個古羅馬格斗士的概念設計,不只因為是古代的效果,還因為我是古羅馬格斗士電.. [閱讀全文]
蒸汽朋克風格飛艇maya模型,喜歡制作的同學就跟著小編一起學一下吧。 步驟01:封鎖主要形式 我準備了一套正字圖像,我們可以用作我們飛艇形狀的粗略指南。 通過視圖>圖像平面>導入圖像導入它們。 接下來,從“創(chuàng)建多邊形”菜單中導入一些基本形狀,并使用“縮放”和“移動”工具使用正交圖像作為向導將其拖動并移動.. [閱讀全文]