今天的Maya教程是分析衰減深度帖圖陰影。有了解過么?衰減 (ATTENUATED) 這個詞的含義是消減和柔化陰影 . 在以下的例子中 , 我們通過調整陰影的顏色來減弱陰影的亮度 . 我們這里所演示的技巧在某些場景中是十分有效的 . 他能極大的減少渲染時間。 例如當光線通過使用了透明帖圖的物體或有顏色的透明表面時 , 就要必須使用光線追蹤 .下面兩圖是.. [閱讀全文]
今天給大家?guī)淼氖呛軐嵱玫膍aya軟件使用技巧,看完之后會學到東西的哦,一起看起來。 第一招 自制MAYA啟動界面 在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打開。在軟件的目錄樹中找到“位圖”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。圖片分辨率要一致,然后選擇替換位圖,把自己修改的圖片替換保存,即.. [閱讀全文]
MAYA怎么制作鐘表只針走動動畫,動畫的內容包括: 1 秒針,分針,時針的運動。 2 用發(fā)條控制秒針,分針,時針的運動,以改變當前時間。 3 動畫一個時碼 1 制作前先分析場景中需要的模型,分別是,秒針,分針,時針,表盤,時間刻度,發(fā)條和用來顯示時碼的數(shù)字,根據(jù)個人喜好開始建模,比我這個模型好點就行。.. [閱讀全文]
maya建模是很強大的,今天了解一些常用的Maya多邊形建模命令。maya提供了三種強大的建模工具,多邊型,細分,NURBS,其中Nurbs建模比較強大用途廣,但對于初學者難于上手,無縫建模,貼圖問題都難于解決。相比之下,多邊型建模易于上手,不會有無縫問題,uv貼圖坐標易于解決。加之可以轉為細分,無疑是初學者的最佳選擇,下面我把多邊型常用的建模命令簡單.. [閱讀全文]
maya制作科幻女戰(zhàn)士模型的理念和方法,效果圖如下: 概念 這個角色的想法是當我在互聯(lián)網上看到Trevor Claxton它的概念。 我以為這是一個這么新鮮和令人敬畏的設計,我只是不能阻止自己做這個。 此外,重新創(chuàng)造這樣一個驚人的作品的挑戰(zhàn)是另一個重要的動機方面。 比例 首先要做的就是讓身.. [閱讀全文]
效果圖先上來看下: 模型: 基本的模型方面,主要是靠對人體結構的了解和3d.sk的參考圖的幫助,布線均勻合理就好了,重點是關節(jié)位置的布線,不要為了結構破壞關節(jié)的平行布線,這會在你今后的工作中埋下很大的隱患。造型方面要特別注意鎖骨、肋骨、肘部、膝蓋、腳踝、肩胛骨幾處骨點,另外注意處理乳房、腹部、大腿、小腿.. [閱讀全文]
(1)創(chuàng)建一個Phone材質,賦予場景中的物體。將Color調成白色,Cosine Power的值設為10,Reflectivity的值設為0.5。 (2)打開Hypershade窗口中的Color Utilities欄,創(chuàng)建一個Blend Colors節(jié)點,將color1設為白色,color2設為黑色,將它連接到phong1材質的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態(tài)。 (3)打開Hypershade窗口中的Ge.. [閱讀全文]
汽車的車燈一共包括五個部分:燈蓋、燈、兩個反射鏡和一個后蓋。 車燈里面是粗糙的玻璃紋理(glass textures)。 這些車燈的主要材料有凹凸不平的有色玻璃、普通玻璃和有色反射鏡(如果你不想描繪燈的細節(jié)的話,則不包括有色反射鏡)。 在這篇教程中,我一直是使用Maya4.0的標準的光線追蹤渲染,所以我想對于May.. [閱讀全文]
經常逛網站,突然發(fā)現(xiàn)這樣一輔圖,突然靈感來了,想用maya制作出來。 創(chuàng)作初衷:曾有朋友跟我們說:“你們選的題才好舊,不夠新穎?!蔽覀兓卮鹫f:“擁有屬于我們的精靈,美人魚是我們高中時的夢想,我們要先把她完成?!边@一幅畫是我們制作《湯瑞瓊&趙琛泉CG畫展》中的精靈系列畫的一個鏡頭。開始聯(lián)想是精靈救了受困獨角獸后相聚的.. [閱讀全文]
一、制作方向 學習CG有一段時間了,很想嘗試創(chuàng)作一幅寫實風格的作品,在看了很多照片后決定創(chuàng)作一幅國外女性的肖像。 我開始整理這幅肖像的創(chuàng)作思路,因為是寫實風格,我認為最大的難點在皮膚上。我花了半個月的時間在設定皮膚上,所以這個教程中我將盡量為大家說明皮膚的制作過程。我個人認為想要創(chuàng)作出一幅作品模型部分.. [閱讀全文]
繪制曲線時的點的控制 當我們在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool創(chuàng)建NURBS曲線的過程中,按下"Insert"鍵,配合鍵盤上的上.下箭頭方向鍵,可以自由穿梭于各個EP或者CV之間,并任意地調整各個EP或者CV的位置.當再次按下"Insert"鍵,可以繼續(xù)CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者閉合曲線創(chuàng)建.很快捷的編輯你所創(chuàng)建的曲線. .. [閱讀全文]
今天我們一起來學習maya制作樹枝卡通小人模型的教程說明 第一步:建模與雕刻,此模型中比較容易的一些道具例如紫外線,分枝,葉子,袋子,羽毛和三明治等,然后ZBrush處理。 然而,對于角色比較復雜的直接用ZBrush。 從基本的形狀開始,如球體,圓柱體等等。之后屏蔽字符開始雕刻和升級。 第二步:UVing,之后的步驟,Maya軟件就.. [閱讀全文]
創(chuàng)建骨骼的具體操作步驟如下: (1) 執(zhí)行 Skeleton → Joint Tool 命令。 (2) 在視圖中的任意位置處單擊創(chuàng)建第 1 個關節(jié)。 (3) 移動鼠標指針至第 2 個關節(jié)位置處。單擊并按住鼠標左鍵進行拖動,可以調節(jié)關節(jié)的位置,然后釋放鼠標左鍵創(chuàng)建第 2 個關節(jié)。移動鼠標指針至下一個位置處,單擊創(chuàng)建第 3 個關節(jié),如下圖所.. [閱讀全文]
首先說明:MAYA也可以直接渲染出avi格式的! batch render在maya的rendering模塊中的render>batch rende,點一下就可以不管它了,它是在后臺渲染,所以在視圖上看不到它!! 方法是在渲染面板上,渲染格式選成avi,然后直接點batch render就可以了!! 先來看看渲染面板的設置,大部分都在圖上有描述了,還有.. [閱讀全文]
1、載入MR:windows>settings/preferences>plug-in Manageer,找到mayatomr.mll,勾選loaded. 2、進入MR屬性板,在mental ray里找到quality presets,選擇preview globallllum,消除鋸齒,但同時陰影也沒有了。 3、在shadows找到shadow maps,設為on.將陰影表現(xiàn)出來,但還是有鋸齒。 4、選擇燈光屬性.. [閱讀全文]