本教程將帶你一步一步創(chuàng)建一個(gè)低多邊形劍模型,你可以在視頻游戲,圖形設(shè)計(jì)和插圖項(xiàng)目中使用,同時(shí) 快速學(xué)習(xí) 3D Studio Max。
上一節(jié)我們展開(kāi)了劍刃部分的uv,接下來(lái)是護(hù)手部分。
9. 展開(kāi)護(hù)手
步驟1
選擇護(hù)手。先將它的一半刪除,以便它們可以被鏡像,從而在UVW貼圖上占用更少的空間。

刪除一半的護(hù)手
第2步
選擇中間管形狀并使用“ 頂點(diǎn)選擇” 工具,選擇并刪除一半形狀。

刪除一半的形狀
第3步
選擇中間形狀并使用“ 頂點(diǎn)選擇” 工具,選擇并刪除一半形狀。

刪除一半的形狀
第4步
護(hù)手尖角的部分只需要一半,因?yàn)槲覀冎恍枰话氲募y理貼圖。

刪除重復(fù)部分
第5步
選擇所有護(hù)手形狀,然后從“ 修改器列表”中選擇“ 展開(kāi)UVW ” 。

選擇展開(kāi)UVW
第6步
使用與劍刃相同的過(guò)程, 重置剝離 并在正方形內(nèi)排列形狀。確保所有對(duì)象彼此連接。

在UVW編輯器中排列UV
第7步
通過(guò)選擇劍刃并右鍵單擊>轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形, 將形狀轉(zhuǎn)換回可編輯多邊形。使用與劍刃相同的過(guò)程,使用“ 對(duì)稱” 修改器使手部護(hù)板再次完整。

從菜單中選擇對(duì)稱性
第8步
通過(guò)選擇正確的參數(shù),確保對(duì)稱修改器為您提供正確的結(jié)果。您還可以再次應(yīng)用“ 展開(kāi)UVW” 修改器以檢查UVW是否像劍刃一樣放在彼此的頂部。

刪除一半的護(hù)手