Hypershade 編輯器主要是用來制作紋理、材質(zhì)節(jié)點的。它是從 Maya 2.0 中引入的。它不僅交互顯示菜單或者紋理的樣子,還顯示陰影網(wǎng)絡(luò)元素是怎 樣連接的,另外可以和 Hypergraph 一樣地對窗口進行縮放和跟蹤操作。用 F 鍵 ( 擴展窗口以適應(yīng)所有物體 ) 和 A 鍵 ( 擴展窗口以適應(yīng)選擇物體 ) 使瀏覽帶有大量陰影組的場景更加容 易。 選擇 .. [閱讀全文]
播放控制器包含一系列的銨鈕工具,從外觀而言,它與錄像機的播放控制器極為相似,如圖 12-1 所示。兩者的作用也是非常接近的,它主要用于預(yù)覽計算機動畫。 圖 12-1 播放控制器 下面是播放控制器中的按扭及其功能: Start Time( 開始時間 ) 銨鈕:“當前時間指示器”移動到時間滑塊的開始點。 Previous(.. [閱讀全文]
你知道如何用MAYA給卡通三維女孩建模么?不知道沒關(guān)系,本教程就是給你解惑的。下面,我們先來看看最終的效果圖吧: 關(guān)于卡通風(fēng)格,我尤其喜歡的是znz(張念祖)的卡通風(fēng)格。感覺他的風(fēng)格從用色上還是模型設(shè)定上都很符合亞洲人的審美。我也祝愿znz能做出更優(yōu)秀的作品來。希望有機會和他交個朋友。我這次的作品也是力求與這種風(fēng)格方向。.. [閱讀全文]
想用MAYA制作盛夏海邊唯美的女孩,今天的課程就是關(guān)于制作這個的。有興趣的一起學(xué)起來。 說明:我的第一個想法是創(chuàng)建一個超級吸引人的女孩,精力充沛,天真可愛。我搜索互聯(lián)網(wǎng)上的參考圖片,可以幫助我弄清楚我的想法。你可以看到我在圖01的主要參考圖: a游泳衣 b身體 c表情 e帽子 .. [閱讀全文]
1、打開Maya軟件 2、在菜單欄上點擊create創(chuàng)建會彈出創(chuàng)建的類型 3、點擊create ---NURBS primitives創(chuàng)建nurbs預(yù)設(shè) 4、點擊create ---polygon primitives創(chuàng)建polygon預(yù)設(shè)(球體、長方體、錐形) 5、點擊create ---volume創(chuàng)建體積 6、點擊create ---lights給場景創(chuàng)建燈光.. [閱讀全文]
maya在使用的時候,發(fā)現(xiàn)一個問題,想要選中物體,卻無法選中,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細的教程。 1、這種問題有四種可能,第一種可能就是,沒有打開相應(yīng)對象的選擇按鈕,如圖,點擊小三角,打開選擇按鈕,有些童鞋的小三角是打開的,就直接跳轉(zhuǎn)到第二步 2、圖中我的maya 所有的物體選擇都是選中狀態(tài),如果那個.. [閱讀全文]
maya中有激活選定對象功能,可以讓CV曲線趴伏在球體表面,該怎么使用這個功能呢?下面我們就來看看詳細的教程。 1、選擇曲面圖形,在操作界面創(chuàng)建一個球體,并選擇球體 2、選擇紅方框激活選定對象按鈕 3、創(chuàng)建-CV曲線工具 4、隨意的在球上點一個點(CV曲線至少要三個點才會出現(xiàn)一條CV曲線).. [閱讀全文]
MAYA如何制作逼真的人物頭發(fā)效果 好,就是這張圖,這樣的女孩頭發(fā)怎么制作,一起來看下: 先拿過來一個裸模。 然后給她用polygon多邊形做發(fā)型。這是我們要做的大概發(fā)型 我們可以用這樣的立方體開始做,做之前把上下兩個面刪掉 然后進入邊級別,選中一圈邊擠出。不斷的調(diào)整旋轉(zhuǎn)位移,做出一束這樣的頭發(fā)大型.. [閱讀全文]
1、模型和渲染準備 首先準備好要做成鐳射效果的模型,注意模型需要分uv(重點)。 第二步,打光,這里我直接用了阿諾德的天空盒HDR,點光源和面光源也都可以。 第三步,先創(chuàng)建阿諾德的aistandsurface材質(zhì)球。再在“2D紋理”里面點擊創(chuàng)建“漸變”的材質(zhì)節(jié)點,并將漸變的節(jié)點上的“輸出顏色”連接到a.. [閱讀全文]
簡介: 首席建模師Darko Mitev分享了創(chuàng)建科幻城市場景的過程,這個過程包含了尋找靈感,創(chuàng)建主要結(jié)構(gòu),并慢慢給建筑物進行細化的過程,這個項目由Maya,V-Ray,Substance Painter等軟件制作。 介紹 首席建模師Darko Mitev分享了創(chuàng)建科幻城市場景的過程的第一部分,這個過程包含了尋找靈感,創(chuàng)建主要結(jié)構(gòu),并慢慢給建筑物進行細化的.. [閱讀全文]
3D藝術(shù)家Gleb Tagirov展示了一輛越野賽車的創(chuàng)建過程,并詳細的介紹了在Maya中的工作,以及如何創(chuàng)建橡膠輪胎的步驟. 介紹 大家好!我是Gleb Tagirov,目前住在捷克共和國的布拉格。我曾擔(dān)任過平面設(shè)計師,并從二年前開始獨自接觸并學(xué)習(xí)3D領(lǐng)域的一些東西,去年,我開始在當?shù)匾患倚」緭?dān)任3D藝術(shù)家。目前,我是一名自由職業(yè)者,所以.. [閱讀全文]
劇中的主角“老白” - Walter White,以及荒野中那輛房車The Crystal Ship是貫穿整部劇集最標志性的符號。 《絕命毒師》的粉絲們當然也沒閑著,3D藝術(shù)家Marco Di Lucca和Bondok Max用Maya分別以自己的方式創(chuàng)作了3D版的“老白”和The Crystal Ship。 角色:Walter White 作者介紹 .. [閱讀全文]
大家好!今天給大家?guī)韒aya制作扎哈克老國王模型的方法技巧。 本文來自伊朗3D藝術(shù)家Ali Jalali,目前在新加坡育碧公司的Skull and Bones項目中任職角色美術(shù)。 1、項目概念和靈感 扎哈克(Zahhak)是波斯詩人費多西(Ferdowsi)所著的著名古代波斯神話書《國王.. [閱讀全文]
1,在window/preferences設(shè)置一下.播放屬性,這是為播放粒子作準備的. Maya教程:火箭的發(fā)射拖尾效果 2,沿著X軸創(chuàng)建場景與模型,很簡單. 3,按鍵盤的insert鍵,將中心點移到火箭的尾部. Maya教程:火箭的發(fā)射拖尾效果 Maya教程:火箭的發(fā)射拖尾效果.. [閱讀全文]