blender沒(méi)法切換到四視圖怎么辦? 1、打開(kāi)我們的blender窗口。 2、我們使用“ctrl+alt+q”快捷鍵切換到四格視圖。 3、我們發(fā)現(xiàn)除了右上角的格子中的可以自由切換視圖,其它三個(gè)格子都無(wú)法切換,除了可以放大縮小。 4、這時(shí)候我們可以按“N”鍵,調(diào)出右邊的屬性面板。 5、展開(kāi)“顯.. [閱讀全文]
1、在blender中打開(kāi)模型。 2、切換到紋理模式,我們就可以查看當(dāng)前的模型貼圖效果。 3、現(xiàn)在我們選擇模型,然后在右邊屬性中選擇紋理。 4、展開(kāi)圖像里面就是當(dāng)前的貼圖路徑,在里面點(diǎn)文件夾圖標(biāo)。 5、然后會(huì)彈出一個(gè)路徑選擇窗口,我們找到自己的貼圖路徑位置打開(kāi)。 .. [閱讀全文]
老樣子,效果圖奉上,這樣的效果怎么制作的呢? 1、在blender 打開(kāi)準(zhǔn)備好的模型文件,如下圖 2、點(diǎn)擊Shading,如下圖 3、將默認(rèn)的2個(gè)節(jié)點(diǎn)向右移動(dòng),把左邊位置空出來(lái),如下圖 4、在添加下面找到插入紅框內(nèi)節(jié)點(diǎn),如下圖: PS:將漸變節(jié)點(diǎn)的顏色調(diào)成紅白色 5、將所有節(jié)點(diǎn)連.. [閱讀全文]
像這樣的倒角,在blender怎么制作呢?一起來(lái)看下: 1、使用倒角bevel可以在“網(wǎng)格”--“面、邊、頂點(diǎn)”中,或者“W”鍵選擇倒角,可以參見(jiàn)其快捷鍵。 2、打開(kāi)立方體模型,進(jìn)入編輯模式,選擇一條“邊”,然后“ctrl+b”然后拖拽鼠標(biāo)就可以創(chuàng)建一個(gè)面。 3、同樣如果我們選擇“面”,然后“c.. [閱讀全文]
1、在blender場(chǎng)景創(chuàng)建一個(gè)立方體,并給其添加了動(dòng)畫(huà)。 2、接著我們點(diǎn)擊左下角選擇切換到 動(dòng)畫(huà)攝影表 窗口。 3、把時(shí)間軸移動(dòng)到 初始0 的位置。 4、接著A鍵進(jìn)行全選,然后SX倍數(shù)值,進(jìn)行縮放,比如這里我們縮放0.5倍,這樣播放速度就會(huì)變快了,同理大于1播放速度就會(huì)變慢。.. [閱讀全文]
效果圖先奉上: 1、打開(kāi)blender通過(guò)ctrl+alt+u快捷鍵打開(kāi)用戶(hù)設(shè)置界面,切換到“插件”選項(xiàng)卡,在“添加網(wǎng)格”中勾選“Add Mesh:Extra Objects”,最后“保存用戶(hù)設(shè)置”。 2、在場(chǎng)景中shift+a選擇“網(wǎng)格”--“Geodesic Dome”,這個(gè)插件還可以創(chuàng)建許多模型像蜂巢、齒輪等,可以自己嘗試。 3、右邊的屬性.. [閱讀全文]
方法: 1、打開(kāi)blender默認(rèn)一個(gè)立方體。 2、我們接著再創(chuàng)建一個(gè)棱角球。 3、我們把立方體與棱角球放在想要拼接的樣式位置。 4、右鍵選擇“棱角球”,我們?cè)谛薷钠髦刑砑印安紶枴毙薷钠鳌? 5、“操作”我們選擇“并集”。 6、“物體”選擇“Cube”我們的立方.. [閱讀全文]
1、打開(kāi)blender在里面創(chuàng)建幾個(gè)模型。 2、在右邊的屬性導(dǎo)航中選擇物體。 3、在里面的組中點(diǎn)擊右邊的+加號(hào)創(chuàng)建一個(gè)Group組。 4、然后點(diǎn)擊 添加到組選擇Group把立方體模型添加進(jìn)入。 5、同樣的方式我們可以把其它需要的模型都添加到Group組中。 6、我們也可.. [閱讀全文]
1、在凹凸的“地面”上創(chuàng)建一個(gè)“平面”。 2、進(jìn)入“編輯模式”,選擇右邊的屬性導(dǎo)航中的“數(shù)據(jù)”,添加“pg”頂點(diǎn)組。 3、屬性導(dǎo)航中選擇“修改”,添加“縮裹”修改器。 4、“目標(biāo)”下選擇“平面(地面平面)”。 5、現(xiàn)在我們移動(dòng)平面,平面是貼著地面的網(wǎng)格移動(dòng)的。 6、.. [閱讀全文]
1、打開(kāi)blender場(chǎng)景重新命名“Scene1”,場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)猴頭。 2、點(diǎn)擊頂部“+”加號(hào)選擇“新建”。 3、重新命名場(chǎng)景為“Scene2”,并創(chuàng)建一個(gè)“攝像機(jī)”,攝像機(jī)在場(chǎng)景中心Z軸向下防放置。。 4、按“0”切換到相機(jī)視圖,添加“文字”,“tab”鍵編輯文字。 5、把文字移動(dòng)到場(chǎng)景右上角。.. [閱讀全文]
老樣子,效果圖先上。這樣的模型如何制作呢,一起來(lái)學(xué)習(xí)下: 1、首先在blender中創(chuàng)建一個(gè)立方體模型。 2、然后沿著X軸方向拉長(zhǎng)。 3、接著進(jìn)入編輯模式,使用ctrl+r給模型進(jìn)行細(xì)分。 4、接著使用RY90,讓立方體旋轉(zhuǎn)90度。 5、然后ctrl+a選擇位移、接著在左邊把位移、旋轉(zhuǎn)、.. [閱讀全文]
blender怎么制作物體的破碎效果,類(lèi)似下圖這樣,把一個(gè)球體支離破碎,如何操作呢,一起來(lái)看下: 方法: 1、打開(kāi)blender創(chuàng)建一個(gè)球體。 2、右邊屬性導(dǎo)航選擇“修改”,給球體添加“表面細(xì)分”修改器。 3、“視圖”設(shè)置“3”,然后“應(yīng)用”。 4、菜單中“文件”--“用戶(hù)設(shè)置”。.. [閱讀全文]
打開(kāi)blender,新建一個(gè)立方體和一個(gè)骨骼,首先選中里面的一根骨骼,給其命名Bone2,我們準(zhǔn)備讓其控制模型上半部分的網(wǎng)格數(shù)據(jù)。 我們選中模型物體,進(jìn)入編輯模式后選擇頂部的網(wǎng)格頂點(diǎn),然后ctrl+g新建一個(gè)頂點(diǎn)組。 我們?cè)谟疫呎业轿矬w數(shù)據(jù)屬性選項(xiàng)卡,在里面我們把自己創(chuàng)建的頂點(diǎn)組重新命名為Bone2,并且權(quán)重設(shè)置1.. [閱讀全文]
1、打開(kāi)blender創(chuàng)建一個(gè)球體。 2、編輯球體的時(shí)候我們對(duì)其進(jìn)行了細(xì)分,這樣網(wǎng)格面太多不好操作。 3、添加修改器選擇“精簡(jiǎn)”。 4、修改器中包含,塌陷、反細(xì)分、平面等精簡(jiǎn)方式。 5、我們選擇默認(rèn)的“塌陷”,比率設(shè)置“0.003”我們發(fā)現(xiàn)模型網(wǎng)格面精簡(jiǎn)了好多。 6.. [閱讀全文]
1、在blender中打開(kāi)一個(gè)球體。 2、切換到“線(xiàn)框”模式,我們發(fā)現(xiàn)布線(xiàn)比較亂。 3、右邊屬性導(dǎo)航中選擇“修改器”。 4、添加“重構(gòu)網(wǎng)格”修改器。 5、默認(rèn)是模式是“銳利”,我們可以調(diào)節(jié)“八叉樹(shù)算法”、“比例”等數(shù)值進(jìn)行重構(gòu)。 6、切換到“平滑”模式.. [閱讀全文]

