以下是操作方法:
渲染大量的maya文件的的時候可以先建一個xxx.txt文本文件,在里面輸入所有需要渲染的maya文件,如:
render
xxx01.mb
render
xxx02.mb
render
xxx03.mb
shutdown -s -t 60
等等,
之后把該保存好的xxx.txt文件的后綴改為xxx.bat可執(zhí)行文件,把該文件放在與maya相同的文件夾里。然后雙擊運行這個文件,之后等待或者去睡覺覺了。渲染完成后會自動關機,等渲染完成后直接在你的保存目錄下找你的渲染成品就可以了。
使用mayabatch
render可以節(jié)省大約300MB左右的內(nèi)存。使用的方法很簡單,又不用打開maya,
下面說一下具體的方法:
開始\運行\(zhòng)cmd
回車,打開命令提示符窗口,渲染的命令很簡單:render
*:\(你要渲染的目錄和文件名稱(值得提醒的是,如果你的目錄或者是文件名中有空格的話從盤符到文件名需要用雙號把它包裹起來,)),然后回車,看反饋信息就可以了。比如:
C:\>render "E:\Maya
project\character\Wizard\scenes\render.mb"
如果是bat文件則需要寫成render.exe
說簡單是因為輸入這么一個簡單的命令就可以渲染出一張圖來,但是要讓mayabatch.exe這個文件執(zhí)行你想達到的目的卻難了,因為我們在渲染的時候還需要加一些參數(shù),這些參數(shù)都包括什么呢?在命令提示符窗口輸入:render
–help 回車,如果沒有詳細的可以嘗試用:render -h 回車。
這樣就有一百多個參數(shù)在命令提示符窗口顯示出來,下面只是列出部分重要的參數(shù):
1、 -r
指定渲染器。設定渲染器 sw是maya的軟件渲染 mr是mentalray渲染 hw是硬件渲染
2、 -no cpu運行100%
3、 -im 文件名
4、 -of 文件格式 如:jpg/tiff...
5、 -log保存輸出到指定的文件
6、 -rd 文件保存路徑 *:\*\
7、 -cam 選擇攝像機
8、 -x * -y * 渲染尺寸
9、 -s float 開始序列幀的浮點。
10、 -e float 結束序列幀的浮點
11、 -b float 每隔幾幀渲染一張.
12、 -rgb Turn RGB output on or off
13、 -alpha Turn Alpha output on or off
14、 -depth Turn Depth output on or off
15、 -x int Set X resolution of the final image
16、 -y int Set Y resolution of the final image
17、 -eaa int 圖像保真質(zhì)量 EAS (Abuffer). highest(0), high(1), medium(2),
low(3)
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