blender中的物體想要顯示法線,并對(duì)法線進(jìn)行操作,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。 一、顯示法線 編輯模式按 “n” 鍵,右邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)屬性窗口。 2、找到底部的“變換參照坐標(biāo)系”并展開。 3、把其中的“全局”換成“法線”。 4、現(xiàn)在我們選擇每個(gè)面,對(duì)應(yīng)的就是法線坐標(biāo),藍(lán)色 “z” 坐標(biāo)指向 就是.. [閱讀全文]
blender模型想要將其中兩個(gè)軸方向同時(shí)縮放到一定比例,以這種方式來控制模型的粗細(xì), 但是默認(rèn)情況會(huì)xyz同時(shí)縮放,或者手動(dòng)調(diào)節(jié)其中一個(gè)軸向,如何同時(shí)控制兩個(gè)軸的模型縮放呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。 1、首先我們打開blender工具窗口。 2、在里面創(chuàng)建一個(gè)圓柱體模型。 3、接著按N鍵,調(diào)出窗口右邊的屬性面板。.. [閱讀全文]
使用blender有許多操作是需要用到鼠標(biāo)中鍵的,對(duì)于有些沒有中鍵的鼠標(biāo),軟件提供了一種替代方式——虛擬三鍵鼠標(biāo)模式,可以使用組合鍵的方式替代中鍵,下面就來看看如何設(shè)置這種模式吧。 1、打開軟件,選擇‘編輯’-‘偏好設(shè)置’。 2、在偏好設(shè)置窗口選擇‘輸入’標(biāo)簽。 3、勾選右側(cè)鼠標(biāo)下的‘模擬3鍵鼠標(biāo)’。 .. [閱讀全文]
學(xué)習(xí)blender的時(shí)候,經(jīng)常看到很多直接快捷鍵調(diào)出懸浮的圓形的工具盤,可以直接切換交互模式著色方式等,真是炫酷且方便的方式,原來是通過pie menu插件實(shí)現(xiàn)的。 1、打開blender“文件”--“用戶設(shè)置”。 2、切換到“插件”,搜索“pie”勾選安裝“PieMenu:3D Viewport Pie Menus”。 3、展開插件在“偏好設(shè)置”中.. [閱讀全文]
1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)球體。 2、編輯球體的時(shí)候我們對(duì)其進(jìn)行了細(xì)分,這樣網(wǎng)格面太多不好操作。 3、添加修改器選擇“精簡”。 4、修改器中包含,塌陷、反細(xì)分、平面等精簡方式。 5、我們選擇默認(rèn)的“塌陷”,比率設(shè)置“0.003”我們發(fā)現(xiàn)模型網(wǎng)格面精簡了好多。 6、“頂點(diǎn)組”是對(duì)模型中你選擇的指定頂點(diǎn)組進(jìn)行精簡.. [閱讀全文]
1、bender打開一個(gè)模型。選擇這個(gè)模型進(jìn)入“UV 編輯”窗口。底部從左到右邊以此選擇“編輯模式”,“線框”,“面選擇工具”。 2、選擇“所有的面”,可以按鍵盤“A”按鍵全選,也可以按住“shift”按鍵,一個(gè)一個(gè)選中。然后鍵盤“U”按鍵,選擇“沿活動(dòng)西邊面展開”,選擇“均勻”確定,右邊就是展開的UV樣式。 3、鼠標(biāo)點(diǎn).. [閱讀全文]
1、打開blender,點(diǎn)擊菜單欄-文件-偏好設(shè)置。進(jìn)入插件,勾選安裝“Saping Tree Gen” 2、shift+a鍵,選擇曲線-Sapling Tree Gen 3、不要移動(dòng)或者編輯這個(gè)模型,在左邊勾選“倒角”,樹木模型就出現(xiàn)了。load加載不同的設(shè)置可以生成不同類型的基礎(chǔ)樹木模型。 4、頂部的“設(shè)置”中勾選.. [閱讀全文]
1,點(diǎn)擊菜單欄-編輯-偏好設(shè)置 2,點(diǎn)擊彈出框種的輸入-鍵盤-勾選模擬數(shù)字鍵盤 [閱讀全文]
1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)平面模型。 2,點(diǎn)擊修改器,創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng) 3,點(diǎn)擊這里打開屬性設(shè)置面板 4、默認(rèn)是發(fā)射體,我們選擇毛發(fā),我們發(fā)現(xiàn)毛發(fā)都是等長的。修改下方的隨機(jī)種及其他參數(shù)即可 完結(jié) [閱讀全文]
1、首先在blender中創(chuàng)建一個(gè)立方體模型。 2、然后沿著X軸方向拉長。 3、接著進(jìn)入編輯模式,使用ctrl+r給模型進(jìn)行細(xì)分。 4、接著使用RY90,讓立方體旋轉(zhuǎn)90度。 5、然后ctrl+a選擇位移、接著在左邊把位移、旋轉(zhuǎn)、縮放都勾選上。 6、然后給立方體添加簡易形變修改器。 7、形變角度填寫180,然后應(yīng)用。 8.. [閱讀全文]
1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)“平面”。 2、進(jìn)入“編輯模式”對(duì)平面進(jìn)行“細(xì)分”。 3、選擇“線選擇”,選擇平面中間位置的一根線,然后“選擇”--“循環(huán)邊” 選擇整個(gè)中間線。 4、“衰減編輯”選擇“啟用”。 5、選擇“球形”衰減方式。 6、選擇向上的“Z坐標(biāo)軸”,“滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵”調(diào)節(jié)影響范圍圓圈。 7、然后.. [閱讀全文]
1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)立方體。 2、進(jìn)入編輯模式,選擇頂部的四個(gè)點(diǎn)頂點(diǎn)。 3、然后我們“Alt+M”,就會(huì)調(diào)出合并的菜單。 4、我們選擇“到中心”。 5、這樣一個(gè)正金字塔形的錐體就做出來了。 6、光標(biāo)選擇場景中的任意一個(gè)位置。 7、然后alt+m選擇“到光標(biāo)”,我們發(fā)現(xiàn)選中的頂點(diǎn)都合并到光標(biāo)的位置了。.. [閱讀全文]
1、首先打開blender窗口。 2、一不小心發(fā)現(xiàn)多出了一個(gè)3d窗口。 3、其實(shí)這是blender靈活的窗口布局方式,我們點(diǎn)擊任意窗口的“右上角”與“左下角”斜線標(biāo)志,向內(nèi)拖拽就可以分出一個(gè)窗口。 4、要合并的話同樣是按住“右上角”與“左下角”斜線標(biāo)志自上向下、自左向右窗口拖拽,出現(xiàn)“透明的箭頭”代表可以與這個(gè)窗口合并。 .. [閱讀全文]
1、在blender中創(chuàng)建一個(gè)立方體模型。 2、選擇立方體切換到“UV Editing”布局窗口。 3、進(jìn)入“編輯模式”,對(duì)立方體進(jìn)行全選,然后按“U”鍵選擇“智能UV投射”。 4、彈出的界面直接選擇“確定”。 5、左邊就創(chuàng)建了立方體展開的UV網(wǎng)格。 6、現(xiàn)在我們導(dǎo)入一個(gè)相似的“藍(lán)色立方體”,但是沒有進(jìn)行UV展開工作。 .. [閱讀全文]
一、使用圓柱 1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。 2、設(shè)置“Vertices”為“6”就得到一六棱柱。 3、在編輯模式留底面或者頂面,并刪除面僅留網(wǎng)格,就得到一個(gè)正六邊形。 4、最后“shift+ctrl+alt+c”選擇第一個(gè)原點(diǎn)回到物體中心。 二、使用曲線 1、創(chuàng)建一個(gè)曲線圓圈。 2、在屬性中選擇“data(.. [閱讀全文]