1、打開軟件,選擇‘編輯’-‘偏好設置’。 2、在偏好設置窗口選擇‘輸入’標簽。 3、勾選右側鼠標下的‘模擬3鍵鼠標’。 4、按下alt+鼠標左鍵就可以實現(xiàn)原來鼠標中鍵的功能。 [閱讀全文]
就是下邊這樣的牌九模型,大家也叫他多米諾骨牌,這樣的建模如何制作呢?一起來學習下: 1、打開blender軟件,打開后,可以看到blender自帶一個立方體模型,不要刪除,如下圖 2、選中立方體,按快捷鍵S將立方體縮小到長方體形狀,如下圖 3、將立方體向上移動到合適位置,如下圖 4、按Tab鍵進入.. [閱讀全文]
1、選擇一個新圖層,可以參考下面經(jīng)驗 2、按shift+A,新建一個圓柱體 3、此時不要進行任何操作,可以看到左邊面板下,有著圓柱的參數(shù),分布是頂點、半徑、深度 4、定點即是這個圓柱的邊,由多少個面組成 5、半徑,指的是這個圓柱有多大 6、深度,指的是這個圓.. [閱讀全文]
老規(guī)矩,看效果圖,一顆翠綠的小樹苗模型,這種blender模型怎么制作的呢?我們一起來看下: 1、在blender打開準備好的模型文件,如下圖 2、按快捷鍵V創(chuàng)建一個圓柱體,如下圖: ps:為提)高效率,快捷鍵V是自已指定的創(chuàng)建柱體的快捷鍵 3、按Tab鍵切換到編輯模式,如下圖 4、按快捷鍵Ctrl+.. [閱讀全文]
blender怎么下載安裝插件? Blender自帶插件庫 在編輯的下拉菜單最下面,點擊偏好設置。 打開偏好設置界面后,選擇插件。 我們看到blender自帶很多插件 這里我們用extra插件舉例:在插件的搜索欄輸入“extra”。 然后把ExtraObjects插件勾選上就可以了。 .. [閱讀全文]
blender怎么修改視頻影片的分辨率,如何壓縮視頻 首先Ctrl+N創(chuàng)建一個視頻編輯 在視頻編輯窗口底部的序列編輯器菜單中選擇 添加--視頻 找到自己要處理的視頻打開。 導入的視頻片段文字顯示的結尾是視頻幀數(shù),我們把填寫到底部的 結束點 里面。 接著我們切換到輸出屬性,選.. [閱讀全文]
1、首先,我們打開Blender的界面,這里筆者按下shift+a快捷鍵創(chuàng)建了一個立方體進行演示。 2、在這個立方體中,有一條多余的線,筆者依次按下了兩次g,對該線進行了平移,并想要將該線平移到最右端。 3、平移到最右端以后,我們會發(fā)現(xiàn)那條多余的線消失不見了,但是這條線會與立方體的邊重合,如果像這樣的線增多了的話,會造.. [閱讀全文]
1、打開blender軟件,如下圖 2、點擊添加--》網(wǎng)格--》圓環(huán),如下圖 3、將圓環(huán)頂點數(shù)調整為20,如下圖 4、按快捷鍵~+8切換到頂視圖,如下圖 5、按Tab鍵切換到編輯模式,如下圖 6、選中圓環(huán)上的頂點,移動編輯到如下圖形狀,如下圖 ps:點擊不同的頂點移動,一直到.. [閱讀全文]
Blender怎么制作玻璃球,制作彈珠的圖文教程 首先選擇 “Cycles渲染”。 然后創(chuàng)建一個球體,給它添加一個名為 “表面細分”的修改器,調整出一個光滑的球體。 打開節(jié)點編輯器 新建一個材質 添加著色器 Specular Tint是高光強度。 IOR是折射率。 .. [閱讀全文]
1,啟動Blender,點擊主菜單編輯-偏好設置: 2,找到界面-翻譯-語言,這里可以選擇你需要的簡體中文版本,點擊以下即可,很簡單吧! [閱讀全文]
1、打開blender 軟件,鼠標左鍵點擊新建文件下面的Viedo Editing ,創(chuàng)建視頻編輯文件,或者點擊菜單欄文件--新建-視頻編輯。如下圖 2、視頻編輯文件界面就顯示出來了,如下圖 3、我們先來認識一下文件界面功能,以便后面學習編輯,下圖左邊紅框內區(qū)域為文件管理區(qū)域,我們可以把要編輯的視頻文件導入到這.. [閱讀全文]
首先我們在blender中打開一個模型。 然后我們給模型添加了一些動畫關鍵幀。 現(xiàn)在要刪除某個關鍵幀,可以在時間軸先選擇它。 接下來我們按alt+i快捷鍵,點擊刪除關鍵幀。 然后我們發(fā)現(xiàn)這個關鍵幀就沒有了。 若是要刪除物體所有的關.. [閱讀全文]
我們先打開blender創(chuàng)建一個人體模型。 然后我們菜單中“文件”--“用戶設置”。 接著我們切換到“插件”,勾選安裝“Rigging:Rigify”,然后點擊底部的“保存用戶設置”。 這時shift+a選擇“骨架”--“Human(Meta-Rig)”。 這時我們在場景中會創(chuàng)建一個完整的“人體骨架”。.. [閱讀全文]
打開blender,創(chuàng)建一個棱角球物體。 按“ctrl+alt+u”進入用戶配置界面,啟用“Cell Fracture”插件。 選擇“棱角球”,在左邊“工具”中點選“Cell Fracture”按鈕,直接“確定”進行破碎分割處理。 在底部切換到“第二層”,這里是生成的破碎后的棱角球碎塊。 按“A”鍵選擇全.. [閱讀全文]
我們先打開blender創(chuàng)建一個立方體。 然后我們選擇立方體,給其添加“陣列”修改器。 接著默認“數(shù)量”是2,兩個立方體在一起,所以看得好像立方體變矩形了一樣。 這時我們增加數(shù)量,我們發(fā)現(xiàn)更多的立方體連在一起。 然后我們設置“相對偏移”,發(fā)現(xiàn)矩形就分開了。 .. [閱讀全文]