實際效果圖如下:

具體制作步驟如下:
第1步
創(chuàng)建玻璃物體的模型??梢允且粋€瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。

第2步
切換到“渲染菜單”,按“f6”鍵,選擇paint effects菜單,選擇make paintable。

第3步
打開visor窗口。

第4步
選擇“表面泡沫”surface bubbles效果。

第5步
開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對象,然后選擇edit nurbs菜單,選擇reverse surface direction就可以改變氣泡方向。
注意:要控制筆刷大小,按“b”鍵和移動鼠標(biāo)。

第6步
完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:
stle density:增加或減少泡沫的密度。
surface offset:控制對象之間的距離。
smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。
對我來說,stle density 0.6,surface offset -0.010,smoothing 10。

第7步
然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補空白區(qū)域。

第8步
現(xiàn)在,你可以使用maya software或mental ray。
渲染,調(diào)整specular與depth shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會得到更好的渲染效果。
使用mental ray渲染,使用convert the paint effects to polygons,并使用mental ray的mia_material節(jié)點中g(shù)lass presets預(yù)置,運用到氣泡上。
效果圖如下:


上一篇: Maya如何制作雙面材質(zhì) 下一篇: Maya如何更改渲染的背景顏色