打開(kāi)瑪雅。

打開(kāi)瑪雅
在透視視圖端口中創(chuàng)建立方體多邊形網(wǎng)格。

創(chuàng)建立方體多邊形網(wǎng)格
創(chuàng)建另一個(gè)立方體網(wǎng)格但略大于第一個(gè)立方體網(wǎng)格,然后將其放在第一個(gè)立方體網(wǎng)格下面,如下圖所示。

創(chuàng)建另一個(gè)立方體網(wǎng)格
轉(zhuǎn)到“ 創(chuàng)建”>Bezier Curve Tool 并繪制曲線(xiàn),如下圖所示。

創(chuàng)建>Bezier Curve Tool
選擇上部立方體后,單擊“ ShatterIt”功能圖標(biāo)。

破碎功能
在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設(shè)置為120,將 Shatter Style設(shè)置為Path Based。單擊“ 選擇路徑”,然后選擇貝塞爾曲線(xiàn)。 最后,點(diǎn)擊Shatter It!按鈕。

破碎功能
逐個(gè)選擇所有指示的塊,如下圖所示。

選擇所有指示的塊
選擇塊后,單擊“ 創(chuàng)建新圖層”并指定所選對(duì)象圖標(biāo)。這將創(chuàng)建一個(gè)包含所有選定塊的新layer1。

創(chuàng)建一個(gè)新圖層并分配所選對(duì)象
雙擊layer1。它會(huì)打開(kāi)“ 編輯圖層”窗口 將圖層重命名為Static。

編輯圖層窗口
關(guān)閉靜態(tài)圖層的可見(jiàn)性以隱藏圖層對(duì)象。

關(guān)閉能見(jiàn)度
選中其余的分塊后,單擊“ 創(chuàng)建新圖層”并分配所選對(duì)象 圖標(biāo)。這將創(chuàng)建一個(gè)包含所有選定塊的新layer1。

創(chuàng)建一個(gè)新圖層并分配所選對(duì)象
雙擊layer1。它會(huì)打開(kāi)“ 編輯圖層”窗口 將圖層重命名為Dynamic。

編輯圖層窗口
選擇動(dòng)態(tài)塊后,單擊Create Rigid Body 圖標(biāo)。在Create Rigid Body 窗口中,將Type設(shè)置為Dynamic并啟用Mesh選項(xiàng)。關(guān)上窗口。

Create Rigid Body
接下來(lái)我們將應(yīng)用空氣場(chǎng),請(qǐng)看下節(jié)【Maya中的PullDownIt破碎插件(六)-路徑粉碎和空氣場(chǎng)影響(下)】
上一篇: Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-重力場(chǎng)和.. 下一篇: Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-路徑粉碎..

