maya是一個包含了各種各樣內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,學(xué)他可能會感覺天方夜譚,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。不過對它并不是不可以攻破,對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應(yīng)maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究maya的各種高級功能,比如節(jié)點結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。
哪些人是maya軟件的目標(biāo)用戶群?
maya軟件已經(jīng)贏得了許多的桂冠,這些榮譽也正說明它是最出色的。在電影和視覺特效領(lǐng)域、動畫片的制作以及游戲工業(yè),maya被廣泛地應(yīng)用。它還被應(yīng)用到了醫(yī)學(xué)、軍事用途以及建筑領(lǐng)域。
軟件的建模工具如何?
Alias公司以其非常強大的Nurbs工具而聞名于世。因此,它將其強大的Nurbs工具從早期的PowerAnimator軟件移植到maya之中。maya中也同時包括了細(xì)分表面建模工具和多邊形建模工具,據(jù)我自己的觀點,這兩種建模工具也非常強大,如果多邊形建模工具能夠再完善一些則更好。所幸的是,在maya的網(wǎng)上社區(qū)論壇中,很多人提供了大量免費的插件和腳本程序,可以作為有力的補充,此外,maya中的自適應(yīng)式彈出菜單系統(tǒng)(Marking Menus)可以使我們的建模工作既能夠避免操作界面的混亂又能夠加速建模工作。朱峰社區(qū)//www.zf3d.com有很多建模的視頻教程可以學(xué)習(xí)。
maya的動畫工具如何?
maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達(dá)式等等。由于maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動畫。另外借助豐富的腳本和插件程序,可使 maya的動畫工具變得更為強大。maya中還包括有一個非線性動畫編輯工具Trax?,使得動畫編輯工作更加方便。
maya的渲染器如何?
曾經(jīng)也聽到過許多有關(guān)maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的抱怨聲,但我發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的抱怨都是來自那些并不真正懂得如何使用maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的用戶。實際上,你所希望一個高端渲染器所能提供的特性,maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器都能夠給你。更令人高興的是,不論是maya Complete還是maya Unlimited版本, 現(xiàn)在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器你用著不順手的話,你還有更好的選擇。
如果我使用maya軟件,就業(yè)前景如何?
可以說,如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。此外,絕大多數(shù)maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟件之中去。一般制作公司雇用人員的時候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟件。如果你想進(jìn)入的公司沒有使用maya,你仍然可憑借maya的操作技能和扎實的三維知識得到這份工作,他們會因為你有這樣的技能而樂意雇用你,并且會給你時間學(xué)習(xí)他們所用的軟件。應(yīng)該說,maya是當(dāng)今在電影和視覺特效方面最領(lǐng)先的軟件,而3ds Max則更偏重于游戲開發(fā),但是maya在游戲制作方面同樣也顯示出了強勁的勢頭。
maya是一個包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應(yīng)maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究maya的各種高級功能,比如節(jié)點結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。
那些插件程序被認(rèn)為是軟件所必需的?
應(yīng)該說看不出maya有什么必需的插件程序。maya的建模動畫工具已經(jīng)非常的強大了,再結(jié)合使用雕刻工具、繪畫筆刷工具等,你可以雕刻模型、繪畫權(quán)重、甚至可以繪畫函數(shù)和自定義屬性。使用maya的PaintFX工具還能夠?qū)崟r地在場景中繪畫顏色、植物、毛發(fā)、粒子等。maya還包含有剛體和柔體動力學(xué)系統(tǒng)、光學(xué)特效和豐富的粒子工具。maya的無限制版還包括布料模擬、流體動力學(xué)模擬、毛發(fā)系統(tǒng)和實拍影像匹配等功能。由于有龐大的用戶群和網(wǎng)上社區(qū),如果你認(rèn)為還缺什么功能的話,可能已經(jīng)有多人創(chuàng)建了一些插件可用來滿足你的需要。
maya軟件的強項是什么?
maya極其地強大,任何東西在maya中都可設(shè)置成動畫。由于maya使用了節(jié)點技術(shù),你可以制作出非常復(fù)雜和強大的材質(zhì)模型、也可創(chuàng)建一個用于控制動畫的節(jié)點網(wǎng)絡(luò)。使用maya的內(nèi)嵌編程語言(Mel),maya中幾乎任何部分都可以被自定義設(shè)置,使得maya更符合你的工作流程,這包括自定義窗口、使用特殊的函數(shù)使操作自動化等。而且Mel語言非常易學(xué),即便是一個沒有任何編成經(jīng)驗的的人也可以很容易地掌握它。maya中還包括有應(yīng)用程序開發(fā)界面(API),這可讓軟件開發(fā)商們使用C++語言開發(fā)插件程序。
maya軟件的弱點是什么
maya會對于一個初學(xué)者造成很大的打擊,我曾聽說過有許多用戶轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)其他的軟件,因為maya給他們在學(xué)習(xí)上造成了很大的困惑。對于有些人來說,學(xué)習(xí)過程可能過于漫長,因為這個軟件太深奧了。在maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據(jù)你所要完成的任務(wù),某些方法會比其他方法更好一些,但這只需要相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗。許多人認(rèn)為maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運的是,可以使用Mental Ray渲染器。maya還在多邊形建模工具上有一點點欠缺,特別是對于游戲制作領(lǐng)域。但是Alia發(fā)布了maya的Bonus Tool,來強化這方面的功能,這說明maya在不斷地努力提高它的產(chǎn)品質(zhì)量。
結(jié)論
maya是一款極其強大的全能軟件,可以勝任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多種不同的方法來完成。但是,要想完全精通maya,也許需要幾年的時間,我看到了許多使用maya制作出來的令人震驚的作品。對于那些對maya感興趣的擁護,我建議大家一定要多花一些時間仔細(xì)研究maya PLE版本. maya的強大、無窮的變化,還有豐富的網(wǎng)上資源,使得它成為了進(jìn)入三維領(lǐng)域的最好選擇。
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