在ZBrush?中有兩種方法可以使用復(fù)數(shù)對象即“多邊形組”和“次工具”。
什么是復(fù)數(shù)對象?
什么是我們常說的復(fù)數(shù)對象呢?一個在ZBrush里的模型只有一個多邊形面組成就是單一對象。模型如果是由兩個或更多多邊形對象組成并且彼此沒有連接,這就是復(fù)數(shù)對象,也就是說復(fù)數(shù)對象不能共享所有的多邊形面。
一個實際的例子,ZBrush里的DemoSoldier。這個模型就是由很多其他部分組成:鞋子。背包、襯衣、背心等。在這個模型里它們都是單獨的次工具,也可以是一個工具但是由多邊形組來分隔。最重要的是,它們都是單獨的多邊形對象。例如襯衣不和身體共享面,背心和襯衣也沒有共享多邊形面。
如果你需要的一種方法隨時跟蹤模型的各個部分,建議您使用多邊形組,多邊形組可以給你更直接和直觀的指示,使用Ctrl+Shift在視圖點擊多邊形組可以打開或關(guān)閉它們。
如果您覺得需要更多多邊形
保持分開:多邊形選項
如果你導(dǎo)入其他軟件的模型可以按下面的步驟使用多邊形組:
1. 在你的其他軟件選擇模型的所有部分;
2. 導(dǎo)出所有的部分為一個單獨的OBJ;
3. 在ZBrush中導(dǎo)入OBJ;
4. 按下Tool>Polygroups>Auto Groups;
5. 細(xì)分模型開始雕刻。
現(xiàn)在,你發(fā)現(xiàn)忘掉了一部分,需要再次導(dǎo)入新的部分到ZBrush,這很容易。但是有個問題,你要注意細(xì)分級別。
如果你的模型沒有細(xì)分可以按下面的操作步驟:
1. 選擇Tool>PolyMesh tool這是一個星形的多邊形物體;
2. 導(dǎo)入新的部分,這將會是一個單獨的模型;
3. 重新選擇原來的模型;
4. 按下Press Tool>Geometry>InsertMest從彈出的菜單中選擇新的部分,現(xiàn)在你增加新的部分在你的模型。
如果你的細(xì)分級別已經(jīng)修改過:
1. 選擇Tool>PolyMesh tool這是一個星形的多邊形物體;
2. 導(dǎo)入新的部分,這將會是一個單獨的模型;
3. 細(xì)分這個新的部分和原來模型到相同級別;
4. 重新選擇原來的模型;
5. 按下Press Tool>Geometry>InsertMest從彈出的菜單選擇新的部分。
多邊形數(shù)量
有時候我們將使用多個對象制作大量細(xì)節(jié)的模型超過了多邊形最大限制。有時候我們的系統(tǒng)會負(fù)擔(dān)不過來。我們需要更多的多邊形但是這些限制會阻礙我們。
ZBrush有幾種方法來調(diào)節(jié)你的工作流程獲得更多的多邊形
HD Geometry和Polygroups以及次工具。
但是HD Geometry不能裝換置換貼圖,如果你需要在ZBrush以外獲得你雕刻的細(xì)節(jié)你必須使用另一種方法 - 次工具
HD Geometry允許你的模型獲得超過10億的多邊形,比次工具的數(shù)量多的多。
使用Polygroups可以保持你的不同對象彼此分開,讓你輕松選擇,隱藏或顯示組。
次工具可以讓你的每個次工具數(shù)量達(dá)到系統(tǒng)的限制,如果你的系統(tǒng)運行8百萬多邊形,你有四個次工具,那么你的模型就擁有3200萬多變形。
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