ZBrush怎么讓模型變光滑 在ZB的畫筆庫(kù)里,有一個(gè)叫“Smooth”的畫筆,這是專門用來讓模型變得平滑。 畫筆選好了,下一步就是調(diào)整畫筆的強(qiáng)度和大小。這個(gè)你得根據(jù)需要來。頂部工具欄里有滑塊或者輸入框,自己稍微調(diào)一調(diào)就行。 接下來就是動(dòng)手的時(shí)候了。用那個(gè)“Smooth”畫筆輕輕在模型表面刷一刷,你會(huì)看到模型開始變得光滑起來。.. [閱讀全文]
作為數(shù)字雕刻的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),ZBrush的工具集非常靈活,以至于能夠讓用戶選擇最適合他們自己的工作流,人們會(huì)因?yàn)樗谋姸嗫捎眠x項(xiàng)而選擇經(jīng)常使用它,程序里的舊功能也許很適合某些特定情景。 今天小編給大家介紹有關(guān)ZBrush的10個(gè)操作技巧,你可能了解也可能不了解,主要針對(duì)初學(xué)者和中級(jí)用戶—也可能會(huì)有一些奇特的事項(xiàng)對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶有用,這取.. [閱讀全文]
對(duì)于頭發(fā)的制作,ZBrush是多樣的,前面的教程中也有講解,可以用球體作為子工具,用不同筆刷進(jìn)行雕刻;還可以使用Z球轉(zhuǎn)網(wǎng)格的方式。今天小編講述一種最簡(jiǎn)單的方法,使用球體演變頭發(fā),這樣的創(chuàng)作手法更高效、更方便。 在Tool工具面板上,插入球體并在工作區(qū)拖拽鼠標(biāo)繪制,單擊“Edit”進(jìn)入編輯模式,單擊“Make PolyMesh3D”按鈕,為了方便觀察,您.. [閱讀全文]