本教程主要給大家分享對于美化ZBrush角色設(shè)計的一些建議和意見。
他說,處理角色設(shè)計的方法有很多,基礎(chǔ)很簡單:從靈感開始!而獲得靈感最好的方式就是用其他設(shè)計填充自己的大腦,不用擔心超負荷??纯醋约褐車搲?、電影、書籍—抓住一切能夠吸引自己的東西。也許你更鐘情于科幻飛船設(shè)計,或者虛構(gòu)的生物,但你的藝術(shù)品味絕不僅僅是這些。
如果你正在處理某個委任的項目,或者要完成非常特殊的任務,看看其他藝術(shù)家都是怎樣處理類似的項目和任務這一點很重要。
當你收集了一些好的參考(比如來自于Pinterest)之后,花點時間去研究它們—找找有趣的形狀、顏色和模式,嘗試集中注意力于吸引你的地方,再遵循相同的方向開始尋找更多參考圖。
很快你便會知道自己喜歡什么,不喜歡什么。這就是你創(chuàng)意過程開始的地方,此時你就可以用自己的東西去填充那張空白的畫布了。
有了參考設(shè)置和想法之后,接下來就要明確主題方向了。創(chuàng)建角色的時候,有人喜歡把它們想象成整個宇宙的一部分,例如,把類似的角色放在一個組里,再重新劃分它們的角色,這對于創(chuàng)建有很多相關(guān)元素的設(shè)計時有很大幫助,最終的設(shè)計也會得益于該過程。
基本信息設(shè)置好、參考圖收集好、研究完成之后,是時候把一些概念聚集到一起了。
實現(xiàn)這一點的一個好方法是使用kitbashing技術(shù),Kitbashing最初是由Industrial Light & Magic創(chuàng)建的,作為為星球大戰(zhàn)電影創(chuàng)建飛船形狀和細節(jié)的一種有效方式。這種技術(shù)允許你使用有限的3D模塊而變得富有創(chuàng)造力。每次創(chuàng)建了新的雕塑的時候,建議把所有元素都保存到一個庫里,然后用這些保存的元素形成一些有趣的形狀,用作為創(chuàng)建角色盔甲的基礎(chǔ)。
使用3ds Max、ZBrush、Photoshop和KeyShot創(chuàng)建《The Daughter of Aarbron》。
擺姿勢同樣是創(chuàng)作過程中很重要的一部分,你甚至可以在獲取角色設(shè)計的清晰想法之前就想好你的角色的姿勢,因為良好的姿勢可以影響角色的形狀和風格。姿勢能夠體現(xiàn)角色的很多特征—狂怒的戰(zhàn)士、修道士或騎士都能以獨特的方式呈現(xiàn)出來,想象一些匹配最終模型的經(jīng)典姿勢有很大用處。這個時候可以重新訪問原始參考圖,不過這一次側(cè)重于模型姿勢,而不是設(shè)計。
很多藝術(shù)家喜歡使用三原色(黃色、紅色和藍色),然后稍微改變這些顏色獲取更多有趣的效果。藍色更傾向于綠色,紅色更傾向于橘色和黃色,避免混合綠色、粉色或紫色陰影,因為它們不能很好地搭配。
也可以使用燈光和陰影繪制更多顏色到最終模型中,輕色調(diào)適合用暖色調(diào),你會發(fā)現(xiàn)陰影適合采用冷顏色,實驗并找到適合自己的風格。合成的時候,可以單獨處理渲染,以便進行更好的控制,可能會涉及經(jīng)典顏色渲染、法線貼圖和深度pass。
在Photoshop中進行最終渲染首先要做的是,使用Color Range在單獨的圖層上分離燈光顏色和陰影顏色,應用色調(diào)和飽和度調(diào)整,最后將顏色設(shè)置為Colorize。
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