打開(kāi)瑪雅。

打開(kāi)瑪雅
轉(zhuǎn)到Create > Polygon Primitives > Cube,然后在透視視圖端口中創(chuàng)建一個(gè)多維數(shù)據(jù)集。

Create > Polygon Primitives > Cube
選擇多維數(shù)據(jù)集后,轉(zhuǎn)到PullDownIt菜單欄并單擊ShatterIt功能 圖標(biāo)。

PullDownIt菜單
在ShatterIt功能窗口中,將碎片樣式的值設(shè)置為Wood Splinters, Num Centres為150,Main Axis設(shè)置為L(zhǎng)(最長(zhǎng)),然后單擊Shatter It!按鈕。你會(huì)看到立方體破碎,如下圖所示。

ShatterIt功能窗口
選擇網(wǎng)格的指示的上部和下部塊并創(chuàng)建新圖層。將圖層重命名為StaticChunks。

StaticChunks
關(guān)閉StaticChunks圖層的可見(jiàn)性。選擇其余塊后,創(chuàng)建一個(gè)新圖層。將圖層重命名為DynamicChunks。

DynamicChunks
轉(zhuǎn)到StaticChunks層。選擇靜態(tài)塊后,單擊Create Pdi Body 圖標(biāo)。

StaticChunks
在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Static,然后單擊Mesh 選項(xiàng)。

創(chuàng)造剛體
轉(zhuǎn)到DynamicChunks圖層。選擇動(dòng)態(tài)塊后,單擊Create Pdi Body 圖標(biāo)。

DynamicChunks
在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Dynamic,然后單擊Mesh 選項(xiàng)。

創(chuàng)建剛體窗口
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請(qǐng)看【Maya中的PullDownIt破碎插件(八)-創(chuàng)建墻體局部破碎(下)
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