從概念到成品,往往是ZBrush創(chuàng)作的必經(jīng)之路。本篇教程將帶大家學(xué)習(xí)如何在ZBrush?3D圖形繪制軟件中從零開始雕刻蠢蠢的,有點(diǎn)困惑的紫色卡通獸人圖像。

選擇從較低分辨率的DynaMesh球體開始,用Move筆刷畫出頭部和肩膀草圖,當(dāng)分辨率越來越低時(shí),在畫布上按住Ctrl鍵并拖動(dòng)以重新劃分獲取平坦的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。
獲得想要的整體形狀之后,使用Clay Buildup筆刷在主要形狀里進(jìn)行雕刻,比如額頭、臉頰和下巴,再利用Dam Standard筆刷插入一些區(qū)域,方便制作眼臉和褶皺。

眼睛部分通常選擇球體制作比較好,針對我們這個(gè)案例,在眼睛周圍雕刻,這樣眼臉就能適當(dāng)?shù)丨h(huán)繞所有面,操作到自己滿意為止。接著轉(zhuǎn)移到鼻子部位,使用Move筆刷拉出形狀,再利用Standard筆刷進(jìn)行改善。
嘴巴部分可以遮罩住想要的部位,使用Transpose工具(點(diǎn)擊W鍵),在側(cè)邊視圖中顯示工具,然后點(diǎn)擊中間的圓圈將其拖進(jìn)來。接著使用Move Topological、Clay Buildup、Smooth 和Standard筆刷完善嘴巴,耳朵的制作方法和嘴巴一樣,也是通過遮罩、拖動(dòng)和完善,不過反過來。
由于我們的模型是對稱的,因此為了使其不對稱,需要使用Transpose Master(置換大師)。使用Zremesher獲得可操作的網(wǎng)格之后,選中Layer,點(diǎn)擊TPoseMesh,再使用Move工具將嘴巴、額頭和鼻子移到位。

完成之后,點(diǎn)擊Tpose>SubT,所有的SubTools都將擁有各自的姿勢,更重要的是,所有SubTools都將有單獨(dú)的圖層,以便進(jìn)行對稱調(diào)整,同時(shí)還可以返回到擺好姿勢的圖層,以自己想要的表情,添加一些其他元素,比如牙齒、舌頭和角。
牙齒部分使用Insert Sphere筆刷,長角則使用Curve tube,在快速的多邊形著色之后,卡通獸人就完成了,帶著些許蠢蠢的、困惑的表情。
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