素材參考 sunmomo的三寸天堂原畫 基本模型 角色的基本模型是用之前項(xiàng)目的一個(gè)女人身體修改的,如下圖。由于最初的模型身體部分是蓋在衣服下面的,其結(jié)構(gòu)也比較簡(jiǎn)單,因此需要完善一下,主要完善了肩膀,鎖骨,胸鎖乳突肌,胸部,腿的結(jié)構(gòu),調(diào)整了一下腰部和胯的曲線;當(dāng)然,臉是修改的主要對(duì).. [閱讀全文]
1、把背景放到front視圖里對(duì)齊中線。polygon-----creat polygon tool,勾出大型,頭、身體、腿、頭發(fā)分開勾。 只要勾出一半,另一半用instance復(fù)制。 2、在勾出的平面多邊形上面,按結(jié)構(gòu)分割線,這步很關(guān)鍵。分割線的安排要符合角色的結(jié)構(gòu),以便下一步拖拉成3d實(shí)體。 3、選擇單片.. [閱讀全文]
摘要:本篇教程是設(shè)計(jì)師emilie stabell分享了她如何在maya中創(chuàng)造奇特的真菌森林,教程很實(shí)用,大家一起來學(xué)習(xí)吧。 步驟01:概念和草圖 當(dāng)我感覺我已經(jīng)完成研究,是時(shí)候開始草圖。以我為例,我知道我想做一個(gè)環(huán)境,我知道我想要的卡通和涉及許多蘑菇。在這個(gè)階段,你不應(yīng)該害怕嘗試和制造一些丑陋的東西。.. [閱讀全文]
我第一次讀到challenge和一個(gè)‘a(chǎn)ncient time’(古代)的主題時(shí),我就很確定要做一個(gè)古羅馬格斗士的概念設(shè)計(jì),不只因?yàn)槭枪糯男Ч?,還因?yàn)槲沂枪帕_馬格斗士電影的忠實(shí)愛好者,這是我的靈感的主要原因。 渲染通道 以下是在我渲染主角時(shí)的用的分離渲染通道,分通道渲染能讓你的得到在任何合成軟件中都很.. [閱讀全文]
我的第一步是要找到為我的短片的主角選一個(gè)好的角色設(shè)定。因此,我設(shè)計(jì)了很多模型和不同的風(fēng)格的圖樣,以找到最佳的視而視覺效果。 接下來,在意外的發(fā)現(xiàn)了一個(gè)滿意的方案之后,我將草圖在corel painter處理后,得到我的最后方案。 建模 這個(gè)角色有趣的是她只是簡(jiǎn)單的一.. [閱讀全文]
用Maya簡(jiǎn)單制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,本篇教程和大家分享如何用Maya制作一段海豚運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,涉及到運(yùn)動(dòng)路徑的使用,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。 1、新建一個(gè)模板 2、然后畫一個(gè)海豚,在俯視圖中看 3、然后,讓我們畫一條游動(dòng)的曲線 4、選擇如圖中的第三個(gè)圖,進(jìn)入前視.. [閱讀全文]
maya是一款功能強(qiáng)大的三維模型制作軟件,該軟件模塊眾多,命令繁多。在進(jìn)行模型制作時(shí),其方法靈活多樣,下面我們就來看看使用該軟件如何制作一張藝術(shù)桌子的模型。 制作出來的模型如圖所示: 1、打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示: 2、在上面的菜單欄里找到create選項(xiàng),點(diǎn)擊cre.. [閱讀全文]
本次的Maya教程運(yùn)用的軟件有Maya和Photoshop,教你打造含蓄的東方美女,希望這篇教程能給你帶來些幫助。 創(chuàng)作初衷:這個(gè)模型做了很長(zhǎng)時(shí)間,一直在做微量調(diào)整眉弓的大小是否突出、眼睛的眼瞼是內(nèi)翻還是外翻、顴骨的高低是不是清晰、口輪匝肌的形狀、鼻的 明顯與否、鼻子的提拔與塌翹等等。在這些結(jié)構(gòu)明顯與否之間.. [閱讀全文]
摘要:這篇Maya教程是教大家制作舊布偶玩具----青蛙,要制作出一種夏天黃昏時(shí)分家里的溫暖氛圍,當(dāng)陽(yáng)光透過窗戶照射進(jìn)來,在空氣中可以看的一層薄霧的效果。這種場(chǎng)景給圖片增加了一種悲傷和戲劇化的感覺,制作難度中等。 具體操作步驟如下: 一、建?! ?chǎng)景的創(chuàng)建我用了多邊形建模。這個(gè)過程是我最感興趣的,我嘗試著.. [閱讀全文]
摘要:本Maya實(shí)例教程是打造卡通肉店老板。教程難度偏大,建議有一定基礎(chǔ)的MAYA學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)借鑒。 因?yàn)槲覜]有畫草圖,所以我使用zbrush來創(chuàng)建一個(gè)快速的素描,我用默認(rèn)的球體創(chuàng)建出頭部?! ≡谟脛?chuàng)建好他的外套后,我開始用topogun來重建他的頭部。我用zbrush 重建工具對(duì)t恤進(jìn)行重構(gòu)。事實(shí)上工具基本上都沒有多大的差異,t.. [閱讀全文]
摘要:今天展示給大家的作品的理念是一個(gè)擁有特殊頭盔的女性的科幻肖像形象,頭盔的部分散射著光線??萍几斜铮屓苏鸷?。除了造型讓人喜歡,更重要的是我們可以學(xué)到知識(shí),接下來就開始今天的maya教程。 這個(gè)作品的制作從photoshop中的數(shù)字素描開始的,為了給角色擺好姿勢(shì),調(diào)整顏色和光線。定義好后,下面接著要做的就是根據(jù).. [閱讀全文]
摘要:今天的maya教程是個(gè)大家揭秘如何打造美女。制作過程為人物設(shè)定—建模—貼圖—材質(zhì)—燈光—渲染—合成等一系列步驟。 確定好草圖后就可以建模了。建模過程為先在maya里建人物大型,然后到zbrush里細(xì)化。這些都沒太大難度,注意面部結(jié)構(gòu)然后多調(diào)整下就好了。然后把飾物什么的都一一加.. [閱讀全文]
摘要:MAYA中的渲染背景默認(rèn)情況下都是黑色的,如果我們想改變成自己需要的顏色怎么辦呢?今天我為大家分享如何改變它的渲染背景顏色。 1、打開maya,點(diǎn)擊渲染按鈕。我們看到默認(rèn)的是黑色渲染背景。 2、點(diǎn)擊視圖窗左上角的第二個(gè)按鈕:camera attribute ,如圖,彈出了攝像機(jī)的屬性編輯器。 .. [閱讀全文]
實(shí)際效果圖如下: 具體制作步驟如下: 第1步 創(chuàng)建玻璃物體的模型??梢允且粋€(gè)瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。 第2步 切換到“渲染菜單”,按“f6”鍵,選擇paint effects菜單,選擇make paintable。 第3步 打開visor窗口。&n.. [閱讀全文]
首先分析一下雙面材質(zhì)特點(diǎn),兩面不同的材質(zhì)通過滿足某種條件(可能用到condition節(jié)點(diǎn))分別貼在模型的不同面,一個(gè)平面總有兩個(gè)面,想要實(shí)現(xiàn)正反面不同,可能會(huì)涉及到法線判斷(可能會(huì)用sampleinfo節(jié)點(diǎn)采樣)。 1. 準(zhǔn)備好兩張?zhí)麍D 2. 打開hypershade創(chuàng)建兩個(gè)lambert材質(zhì) 3.再創(chuàng)建兩個(gè)file文件節(jié)點(diǎn)&nbs.. [閱讀全文]