maya是一款功能強(qiáng)大的三維模型制作軟件,該軟件模塊眾多,命令繁多。在進(jìn)行模型制作時(shí),其方法靈活多樣,下面我們就來(lái)看看使用該軟件如何制作一張藝術(shù)桌子的模型。
制作出來(lái)的模型如圖所示:

1、打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:

2、在上面的菜單欄里找到create選項(xiàng),點(diǎn)擊create選項(xiàng)在其子級(jí)菜單里找到nubrs primitives選項(xiàng),如圖所示:

3、點(diǎn)擊nubrs primitives選擇,在其下拉菜單里找到circle命令,如圖所示:

4、點(diǎn)擊circle命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)圓,如圖所示:

5、按下鍵盤上的g鍵,在前視圖里再創(chuàng)建一個(gè)圓,并點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在右鍵菜單里找到control point選項(xiàng),分別選擇各個(gè)控制點(diǎn)調(diào)節(jié)其形狀,如圖所示:

6、選擇先前創(chuàng)建的圓形,按下shift鍵在選擇調(diào)節(jié)成矩形的線型,在菜單欄里找到surface菜單,點(diǎn)擊surface菜單在其子級(jí)菜單里找到extrude命令,如圖所示:

7、點(diǎn)擊extrude命令,可以看到我們的圖形就生成了,如圖所示:

8、在菜單欄里找到create菜單,點(diǎn)擊create選項(xiàng)在其子級(jí)菜單里找到nubrs primitives選項(xiàng),點(diǎn)擊該選項(xiàng),在其下拉菜單里找到cylinder命令,如圖所示:

9、點(diǎn)擊cylinder命令,在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)cylinder物體,并調(diào)節(jié)其位置和大小,如圖所示:

10、在菜單欄里找到create選項(xiàng),并在其子級(jí)菜單里找到cv curves tool命令,如圖所示:

11、點(diǎn)擊cv curves tool命令,在前視圖繪制一條曲線,并調(diào)節(jié)位置,如圖所示:

12、選擇調(diào)節(jié)好的那個(gè)圓形,并調(diào)節(jié)器大小再在surface里找到extrude命令,如圖所示:

13、點(diǎn)擊extrude,可以看到我們的模型生成了,如圖所示:

14、在該物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,在右鍵菜單哪里找到control point選項(xiàng),分別選擇各個(gè)控制點(diǎn)調(diào)節(jié)物體的形狀,最后的形狀,如圖所示:

15、選擇調(diào)節(jié)好的物體按下鍵盤上的ctrl+d鍵復(fù)制一個(gè)出來(lái),并在屬性設(shè)置參數(shù)如圖所示:

16、調(diào)節(jié)復(fù)制出來(lái)的物體的位置,如圖所示:

17、選擇剛剛調(diào)節(jié)好的物體,再按下鍵盤上的ctrl+d鍵,復(fù)制三個(gè)出來(lái),并調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:

18、在菜單欄里找到create菜單,點(diǎn)擊該菜單在其子級(jí)菜單里找到cv curves tool命令,如圖所示:

19、點(diǎn)擊cv curve tool繪制一條曲線,如圖所示:

20、再次選擇曲線和矩形,在菜單里找到surface菜單,在其子級(jí)菜單找到extrude命令,如圖所示:

21、點(diǎn)擊extrude命令,我們的物體就生生成了,如圖所示:

22、選擇剛剛制作的物體按下鍵盤上的ctrl+d鍵復(fù)制一個(gè)調(diào)節(jié)其位置和旋轉(zhuǎn)角度,如圖所示:

23、在找到create菜單,并在其子級(jí)菜單里找到nurbs primitives選項(xiàng),點(diǎn)擊該選項(xiàng)在其子級(jí)菜單里找到cylinder命令,如圖所示:

24、點(diǎn)擊cylinder命令在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并調(diào)節(jié)期大小和位置如圖所示:

25、選擇剛剛創(chuàng)建的圓柱體,按下鍵盤上的ctrl+d鍵復(fù)制三個(gè),調(diào)節(jié)其位置,這樣我們的模型就制作完成了,如圖所示:

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