首先我們在blender中創(chuàng)建一個面。
然后我們旋轉(zhuǎn)90度,把它豎起來。
接著我們刪除一部分,保留一部分作為螺旋物體管的形狀。
這時我們接著創(chuàng)建一個物體作為軸物體。
然后我們接著選擇平面部分,給其添加一個螺旋修改器。
接下來我們在軸物體中選擇立方體Cube。
接著修改螺旋的數(shù)值,部分模型就出來了。
接著我們再修改迭代的數(shù)值,一個螺旋物體模型就出來了,還有其它的一些參數(shù)我們可以根據(jù)需要進行設(shè)置。
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