看看你是不是開了材質(zhì)陰影燈光?
關(guān)了這個(gè)實(shí)時(shí)材質(zhì),材質(zhì)球就不會(huì)加載出來,就會(huì)快很多
然后如果想看某個(gè)材質(zhì)長(zhǎng)什么樣子,可以右鍵
可以先點(diǎn)擊暫停鍵讓主界面暫時(shí)停止刷新,待所有的物品都添加好之后,點(diǎn)擊開始,這樣只需要主界面刷新一次,而不是每次一有改變就刷新一次,可以大大減少更新時(shí)間
主要是因?yàn)樽詣?dòng)加載了太多的插件,比如我的
同理,打開某個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,可以選擇先不加載場(chǎng)景中的引用,然后根據(jù)需要再加載相應(yīng)的引用,也可以縮減打開的時(shí)間
這個(gè)平時(shí)建議關(guān)了,就是你點(diǎn)擊一個(gè)骨骼,他會(huì)顯示這個(gè)骨骼控制了哪些部分,不過我覺得如果做動(dòng)畫的時(shí)候還是挺有用的
一般在場(chǎng)景中用的都是硬件渲染器2.0,所謂硬件渲染就是CPU渲染啦
這個(gè)設(shè)置里面可以換成16*16*16,質(zhì)量并不會(huì)下降多少(但肯定是會(huì)下降一點(diǎn)的),會(huì)節(jié)省一些CPU,或者直接禁用這個(gè)功能(但是顏色會(huì)退化的更嚴(yán)重一點(diǎn))
alpha切割就是將不透明的物體完全不透明,透明的部分完全透明,它的效果更好,筆對(duì)象排序稍微慢一點(diǎn),但總體來說性價(jià)比比較高
另外這個(gè)渲染器是不支持一些節(jié)點(diǎn)的(如下),如果用了這些節(jié)點(diǎn)maya就會(huì)比較慢
用JPG格式會(huì)快很多!
這個(gè)一般默認(rèn)就是開著的,除非緩存太大,他會(huì)自動(dòng)給你關(guān)上
如果你的場(chǎng)景本來就是非常的復(fù)雜,那么上面的幾步之后仍然還是會(huì)很慢,這時(shí)候就需要場(chǎng)景分層,粗略的說就是點(diǎn)這里
但這個(gè)需要很多篇幅介紹,可以看這個(gè)視頻
maya有自帶的分析器可以看到底是哪些步驟讓你的程序變慢
點(diǎn)擊開始錄制,然后開始你的一頓操作,然后結(jié)束錄制,就可以看到了
短線是好的,長(zhǎng)線是有問題的
按下2 可以看CPU的使用情況
按下3 可以看線程的情況
解算工具包
解算工具包針對(duì)maya比較容易出問題的幾個(gè)方面(見最左側(cè)的窗口)
點(diǎn)擊“運(yùn)行選定項(xiàng)”可以測(cè)試場(chǎng)景是否有問題,可以自己手動(dòng)選擇修復(fù)某個(gè)問題“點(diǎn)擊小三角”,也可以選擇“應(yīng)用所有選定修復(fù)”
比如下面的錯(cuò)誤,居然是我的緩存沒開
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