因為雜志社要求刊登的,所以寫得比較詳細,因為要求寫上很基礎東西,繁瑣之處敬請原諒哈
上圖應該是Opacity,圈錯到Color了
PS:為了更好的產(chǎn)生顏色的亮度疊加和實時模糊(MAYA2012將會有實時模糊和景深),團隊費了一把勁基于openGL做出了個亮度實時硬件渲染的插件(目前這插件暫不對外公布,效果是好一點,但是大家放心,通過上面的手法加上后期AE調(diào)整也能達到同樣的目的,只是團隊一幫技術男在三維里面追求些東西而已),目前這玩意還能支持粒子陰影實時顯示,這是因為項目中想用最快的硬件渲染來解決粒子問題,但現(xiàn)在陰影效果方面解決得很爛,那就不拿出來炫了,免得大家扔雞蛋。實戰(zhàn)總結最好的粒子體積渲染方案我還是首選3Delight和renderman,無比的優(yōu)秀,那技術強大的可怕。

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