在制作景觀環(huán)境時(shí),草地是重要元素之一;此時(shí)可使用Grass Generator快速建立,它可自動(dòng)化建立散射亂數(shù)的草,且添加在我們建立的曲面上,得到很好的場(chǎng)景效果。
1.可在網(wǎng)路上搜索Grass_Generator_15插件下載。
2.載入Grass Generator。
a.在MAXScript / Run Script。

b. 找到在存放Grass_Generator_v15.mcr資料夾選取檔桉執(zhí)行,將插件載入。
3.將此插件添加到右鍵。
a. Customize / Customize User Interface。
b.選最上方Quads。
c.Category 選 DAZE。
d.找到下方Action 內(nèi)的Grass Generator 拖曳至右下方框內(nèi)。

e.點(diǎn)右鍵可在快顯功能表內(nèi)找到GrassGen選項(xiàng),點(diǎn)下即可開啟。
Grass Generator介面-Grass Blade Settings (葉片設(shè)置)
1.Grass Blade Settings (葉片設(shè)置):調(diào)整參數(shù)可控制草葉片本身的樣子。
2.Amount of Unique Blades (獨(dú)立的葉片數(shù)量):控制產(chǎn)生多少不同葉片,如越多會(huì)產(chǎn)生更多隨機(jī)性的草皮。
3.調(diào)整長(zhǎng)度、 寬度和彎曲將控制每一個(gè)葉片的外觀;將使用隨機(jī)值之間的最小和最大的集。 (ps. 鎖定按鈕允許使用使用而不是一個(gè)隨機(jī)的設(shè)定的值)。
4.Cut Grass: 可設(shè)定為修剪草坪;切割的長(zhǎng)度不可以長(zhǎng)于葉片長(zhǎng)度。
Grass Patch Scatter Settings (草地上分散設(shè)置)
Patch Type

NONE:依Amount of Unique Blades產(chǎn)生葉片。
QUICK:延續(xù)1.0版本的分散設(shè)定。
SHAPE:指定場(chǎng)景中物件做分散設(shè)定。
QUICK
a.Grass Patch Scatter Radius:設(shè)定草地散布的半徑范圍
b.Grass Patch Scatter Density:草地的濃密度 (普通、中等、濃密)
c.Blade Random Rotation:設(shè)定草地散布的隨機(jī)旋轉(zhuǎn)
d.Blade Random Scale:設(shè)定草地散布的隨機(jī)縮放
e.Random Material IDs:設(shè)定隨機(jī)材質(zhì)ID (1-100)
f.Automatically Create Muti/Sub Material:自動(dòng)使用複合材質(zhì)
g.GENERATE : 產(chǎn)生
SHAPE
Select Custom Scatter Shape (Mesh):選取散布的物件
Grass Patch Blade Count:散布的葉片量
Grass Density from Grayscale Values:依聚灰階值設(shè)定草的密度(越白越密,越黑越稀疏)
Grass Generator 測(cè)試
一 NONE
1.開啟Grass Generator 調(diào)成圖1參數(shù),點(diǎn)GENERATE 如下方圖2。
2.套用圖3葉子材質(zhì),經(jīng)彩現(xiàn)后得到圖4。

二QUICK
1.開啟Grass Generator 調(diào)成圖5參數(shù),點(diǎn)GENERATE 如下方圖6。

2.調(diào)整為Medium,可見葉片密度增加。
3.調(diào)整為Dence,可見葉片密度更密。
三SHAPE
1.開啟Grass Generator 調(diào)整參數(shù)。
2.當(dāng)選取不同形狀,草地形成隨著分布成形。
