月球燈浮雕3d打印建模教程 ver2.0 By夢(mèng)游2016.2.4
(此教程修正了1.0版關(guān)于生成模型有接縫的問(wèn)題,現(xiàn)在這版應(yīng)該比較完美了。)
此教程展示使用zbrush軟件為月球燈等透光模型建模。適用于幾乎任何形狀,包括平板,柱狀,球狀,當(dāng)然球狀的略復(fù)雜些。
月球燈總的建模思路:根據(jù)圖像的灰度映射到球面,然后根據(jù)灰度強(qiáng)度決定模型厚度。需要說(shuō)明: 最終模型內(nèi)部必須是光滑球形中空,只留下凸凹的球外壁。這樣里面放置光源即可有月球表面明暗效果。
準(zhǔn)備材料:
1. Zbrush 4R6,版本無(wú)所謂。
2.月球表面貼圖(//tieba.baidu.com/p/4049679372這里有一張不錯(cuò))。也可以是任何長(zhǎng)方形圖像?;叶葘?duì)比度略高的,意思是高低差合適。
此貼圖可以根據(jù)自己喜好修改,比如加字,加心形圖案等等。圖像之所以是長(zhǎng)方形,主要是準(zhǔn)備方便,貼圖時(shí)可以映射到球面。

火星的,網(wǎng)上有,可以加任何其他圖形或者文字,但是最后要存成灰度圖,可以根據(jù)需要修改灰度對(duì)比度等。

建模具體步驟:
1、打開(kāi)zbrush,生成sphere3D,一個(gè)球的基本形狀。第2版建議大家在zbrush自帶模板里選Dynawax128.ZPR,后面生成表面的時(shí)候效果好些。
或者:

2、Tool里Make Plymesh3D,意思是生成一個(gè)基本四面體mesh的模型;

3、Geometry里Dynamesh,這樣以后可以動(dòng)態(tài)調(diào)整mesh的密度形狀等。

4、Geometry里 Subdivide mesh,也就是細(xì)分到第3級(jí),就有大概2M多個(gè)網(wǎng)格了,應(yīng)該夠了,太細(xì)用不到。(這步要先做,之前版本1在后面做就有接縫問(wèn)題)

5、Geometry里Del Lower,意思是把低分的mesh都刪掉,保留這個(gè)2M多的mesh留作唯一分辨率,其實(shí)是較高分辨率的網(wǎng)格基礎(chǔ)。

6、UV map里生成UVs ,UVs是球的映射,也有其他比如柱映射,面映射等(可以做其他類型的浮雕用,比如平板浮雕,圓柱形浮雕等),與貼圖的分布配合,不懂的去找UV概念看看。生成UV的前提是Geometry里的submesh是最低級(jí),這里我們前一步已經(jīng)生成一個(gè)2M多網(wǎng)格的高分辨率的subdiv了。

7、左面Alpha里,import準(zhǔn)備好的月面貼圖。Alpha是筆刷的筆觸。

8、Mask里mark by Alpha,于是把長(zhǎng)方圖像映射貼到球面上。(沒(méi)有接縫了)

9、然后Deformation ,Inflate 負(fù)值。此步是核心,意思是根據(jù)圖像的灰度,把光滑球面變形,可選正負(fù),即越暗的地方越凸,根據(jù)感覺(jué)適當(dāng)選擇變形程度。我感覺(jué)-25還行,也可以更凸些。

10、Deformation后,再用里面的Polish crisp edges, 和Polish進(jìn)行磨光,就是說(shuō)可以把過(guò)于尖銳的表面細(xì)節(jié)磨光滑些。類似功能估計(jì)Zbrush有很多實(shí)現(xiàn)方法,不限于此,有經(jīng)驗(yàn)的可以多根據(jù)情況修理。

11、放大表面看,能看到網(wǎng)格的情況,2M顯然冗余太密了,為了打印切片方便需要進(jìn)行降密度處理。Zbrush菜單zplugin里有個(gè)插件叫Decimation Master可以專門處理這個(gè)情況。

12、具體操作網(wǎng)上有專門教程。過(guò)程是:先Precomputes Current,意思是先預(yù)處理。

然后再decimation選百分比,大體上15%左右就很好了,最后Decimation Current。

網(wǎng)格已經(jīng)降到80萬(wàn)個(gè)左右,幾乎不影響整體形貌,同時(shí)應(yīng)該也能使表面更平滑一點(diǎn)點(diǎn)。



13、這時(shí)我們已經(jīng)有個(gè)月球表面了。但是打印需要打印一個(gè)內(nèi)部中空的球,為了體現(xiàn)表面凸凹,內(nèi)部球必須是光滑球面。思路是在內(nèi)部建一個(gè)球,然后減掉。具體就是Subtool 里 insert 一個(gè)球sphere3D.

把此球也要make polymesh,兩個(gè)球合在一起看就是這樣。

14、然后選中此球,在deformation里減小此球的size,意思是為了把剛才生成的球內(nèi)部光滑地挖空。

此圖示意兩個(gè)球相對(duì)尺寸變化(目前內(nèi)部球還不夠?。_@個(gè)需要在size處微調(diào),直到看不到內(nèi)部球,但是要有一定厚度,不能太厚也不能太薄。這在最后切片軟件的Xray能看到厚度情況:

15、然后在subtool里 merge down,月球就中空了,具體網(wǎng)上有其他教程。選中月球表面那個(gè)球,然后把內(nèi)部光滑球設(shè)成“減”邏輯,然后點(diǎn)下面菜單里的merge down.

表面看不出什么變化,但是內(nèi)部已經(jīng)光滑中空。
16、最后export成obj文件,自己根據(jù)需要在cura里放大,設(shè)置打印即可,cura可以存成stl文件。模型我放在www.dayin.la網(wǎng)了,搜:“月球燈”應(yīng)該能找到。
17、此版打印時(shí)間好像比上一版大幅降低了,應(yīng)該和表面mesh優(yōu)化有關(guān)系。總之根據(jù)需要調(diào)整大小就是了。

打印的時(shí)候,記得打印高級(jí)選項(xiàng)里fix horrible 一項(xiàng)也不要選。保證打印的是月球球殼。

18、可以把底部下沉,這樣留出來(lái)圓洞,可以加燈。

此zbrush建模方法不限于球或者月球圖像。

總之,我體會(huì)zbrush是3D打印建模最好的工具,而且上手很快。
(有問(wèn)題QQ29188276,各種轉(zhuǎn)載請(qǐng)告知)
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