打開3dmax,單擊文件,選擇導(dǎo)入,將這樣的一個(gè)文件導(dǎo)入到場(chǎng)景中。
選擇導(dǎo)入進(jìn)來的文件,我們將它命名為平面圖。
選擇平面圖,單擊右鍵,選擇凍結(jié)當(dāng)前選擇。
這樣我們就無法選擇到平面圖,只能對(duì)它的位置進(jìn)行移動(dòng)。
將鼠標(biāo)移動(dòng)到捕捉開關(guān)處,然后單擊右鍵,調(diào)出柵格和捕捉設(shè)置面板,勾選捕捉到凍結(jié)對(duì)象。
單擊創(chuàng)建將對(duì)象切換為樣條線,選擇線在場(chǎng)景中進(jìn)行創(chuàng)建。在常見之前,我為大家說一些需要注意的地方,我們這樣的進(jìn)行創(chuàng)建是兩個(gè)不同的圖形,是單獨(dú)的,因?yàn)槲覀児催x了右側(cè)的開始新圖形,并且我們可以注意到兩個(gè)圖形的顏色都是不一樣的。
當(dāng)我們?nèi)∠催x的開始新模型的時(shí)候,我們可以看見新創(chuàng)建的圖形與上一個(gè)圖形的顏色是一樣的。
現(xiàn)在我們開始在場(chǎng)景中創(chuàng)建線,如果在創(chuàng)建線的過程中,我們創(chuàng)建錯(cuò)誤,可以單擊Backspace,這樣就會(huì)往回退一步。我們對(duì)這些點(diǎn)進(jìn)行捕捉和創(chuàng)建。
當(dāng)我們捕捉點(diǎn)到了上圖的地方時(shí),捕捉不到其他的點(diǎn)了,我們可以直接按鼠標(biāo)的滾輪進(jìn)行滾動(dòng)。這是新版特有的功能,舊版本就不可以。如果是舊版本的話,我們就需要單擊鍵盤上的I鍵。
當(dāng)我們捕捉完成后,會(huì)回到起點(diǎn)的位置,屏幕就會(huì)彈出這樣的一個(gè)對(duì)話框,我們選擇是。
執(zhí)行P鍵,切換到透視圖。單擊修改,單擊擠出,并設(shè)置擠出的數(shù)量為2800mm。
單擊創(chuàng)建,對(duì)象為樣條線,選擇矩形在場(chǎng)景中這樣的位置進(jìn)行創(chuàng)建,同時(shí)我們還需要打開3維捕捉。
然后我們單擊修改,并單擊擠出,設(shè)置擠出的數(shù)為-600mm。
選擇矩形在視圖中這樣的位置進(jìn)行創(chuàng)建。然后單擊修改,單擊擠出,設(shè)置擠出的數(shù)值為-500mm。
接下來,我們創(chuàng)建地面。將3切換為2.5的捕捉,并選擇線在場(chǎng)景中進(jìn)行創(chuàng)建。
執(zhí)行Alt+Q鍵進(jìn)行孤立顯示。
單擊修改,選擇擠出,設(shè)置擠出的高度為-40mm,并退出孤立。
我們使用2.5進(jìn)行捕捉的時(shí)候,它就將底部自動(dòng)進(jìn)行了捕捉,但我們上部的門是用3維進(jìn)行捕捉的,它們兩個(gè)是不一樣的。
我們將它命名為客廳地面。
如果物體材質(zhì)不一樣,我們就需要進(jìn)行單獨(dú)的創(chuàng)建。單擊創(chuàng)建,選擇矩形,在場(chǎng)景中單擊進(jìn)行創(chuàng)建,并在這些需要?jiǎng)?chuàng)建的框內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)建。
接著,我們來創(chuàng)建過門石。我們將捕捉設(shè)置為2.5,選擇矩形,取消勾選開始新圖形進(jìn)行捕捉。我們需要對(duì)這樣的圖形進(jìn)行捕捉。
切換到透視圖,單擊修改,選擇擠出,我們單擊孤立當(dāng)前選項(xiàng)。
這就是一個(gè)過門石,并命名為過門石。
我們選擇門垛和墻體將它們進(jìn)行成組,并命名為墻體。
單擊顏色,將它的顏色進(jìn)行修改。
這就是最后的一個(gè)效果。
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