為了渲染場(chǎng)景,我正在使用帶有Vray的3dsmax,并打開(kāi)GI。我經(jīng)常使用Irradiance Map進(jìn)行第一次反彈,使用Brute Force進(jìn)行次級(jí)反彈 - 這是默認(rèn)設(shè)置,在大多數(shù)情況下適用于我(圖04 - 預(yù)覽設(shè)置)。詳細(xì)設(shè)置,例如反彈次數(shù)或輻照度圖大小當(dāng)然會(huì)隨著時(shí)間的推移而變化 - 預(yù)覽質(zhì)量低,最終渲染質(zhì)量更高。對(duì)于靜止圖像,在這種情況下,我嘗試盡可能使用最快(最低)設(shè)置,同時(shí)仍然獲得可接受的結(jié)果。對(duì)于動(dòng)畫(huà),中等動(dòng)畫(huà)設(shè)置通常是安全的,無(wú)閃爍選項(xiàng)。我還使用了全局環(huán)境光遮擋的提示,為圖像的陰影部分添加了一些細(xì)節(jié)。
圖04
接下來(lái)我做的是將顏色映射設(shè)置為指數(shù)(圖05)。雖然這可能不是最物理上正確的方式,但它有一些優(yōu)點(diǎn)。它的工作方式,它可以防止過(guò)亮的“熱點(diǎn)”和過(guò)飽和的顏色過(guò)渡。它也非常寬容 - 很難對(duì)圖像進(jìn)行白化,并且燈具有非常廣泛的可用倍增器/強(qiáng)度設(shè)置(但是該范圍通常最終會(huì)非常高,例如512左右,特別是在霧化時(shí))。它也有缺點(diǎn),使顏色看起來(lái)不飽和,并降低圖像的對(duì)比度。我實(shí)際上喜歡這樣,因?yàn)槲铱梢院苋菀椎鼗謴?fù)后期制作中的對(duì)比度和飽和度,對(duì)于某些場(chǎng)景來(lái)說(shuō)它恰好適合 - 但如果你不喜歡它,那就是HSV指數(shù)模式,它可以保持顏色更好。但一般來(lái)說(shuō),
圖05
然后,我設(shè)置了路面(圖06)。一個(gè)簡(jiǎn)單的Vray材料,VrayDisplacement修飾符,我們很高興。我還為窗口添加了一些反射(使用混合材質(zhì),窗口的VrayMtl和b&w;蒙版)。金屬部件,如欄桿和燈也使用閃亮的反光VrayMtl。
Fig.06
現(xiàn)在是時(shí)候創(chuàng)造太陽(yáng)了。讓我們選擇VraySun。彈出窗口會(huì)出現(xiàn),詢問(wèn)在環(huán)境插槽中添加VraySky - 我點(diǎn)擊了OK,因?yàn)槲倚枰?。接下?lái),我將VraySky切換到手動(dòng)太陽(yáng)節(jié)點(diǎn),并將新創(chuàng)建的VraySun指向太陽(yáng)節(jié)點(diǎn)(圖07)。為了獲得更多控制,我使用了天空的兩個(gè)變體 - 一個(gè)用于照明,使用Vray的環(huán)境覆蓋,一個(gè)可見(jiàn)。不同之處在于太陽(yáng)強(qiáng)度乘數(shù)。
下節(jié)【如何使用3damx和vray獲得真實(shí)的日出&日落的場(chǎng)景照明?(三)】
上一篇: 如何使用max和vray獲得真實(shí)的日出&日落的場(chǎng).. 下一篇: 如何使用max和vray獲得真實(shí)的日出&日落的場(chǎng)..

