在將單個燈光放入3d軟件之前,花一些時間,觀察場景,思考,想象一下是件好事。任務非常明確 - 日落/日出 - 這是“主要指令”。但這并非重要。無論我們必須實現(xiàn)的照明場景如何,圖像的構圖都很重要 - 這也會影響光線的位置,強度和顏色。視覺風格,藝術方向也很重要 - 它應該看起來真實,照片真實,風格化嗎?找到一些參考可以提出一些想法,如何實現(xiàn)我們的任務。考慮技術方面也很好 - 它是靜態(tài)圖像,還是動畫,它是否真的快速渲染,或者我們可以擁有一些計算能力?但是現(xiàn)在,當計算機速度很快時,它會如何
那么這個理論在現(xiàn)實生活中如何運作呢?那么,有兩種最明顯(也很容易識別)的方式來展示日落。在第一個,太陽在鏡頭后面。建筑物的陰影,特別是屏幕外的陰影,可以成為場景中非常重要的元素。因為在溫暖的陽光下有部分圖像,有些在較冷的陰影中,可能會有很多顏色變化(圖01),并且對比度不是很高。第二種方法,我們正在看太陽 - 有很多明亮的光線,東西有光澤(因為太陽光線的掠射角度),有漂亮的長陰影,整體對比度可能相當高,但那里在顏色變化方面可能很少(圖02)。兩種方式的情緒都有所不同 - 當然,
圖01
Fig.02
也有相似之處。在這兩種情況下,太陽是我們的主要(關鍵)光源。天空充當了填充物 - 但兩者之間的比例是不同的。這看起來像是使用Vray Sun&Sky的好人選; 系統(tǒng)作為我們燈光設置的基礎,至少乍看之下。雖然它應該適用于第一個場景,但對于第二個場景可能不夠靈活 - 在該特定場景中。街道盡頭的拱門擋住了地平線,(圖03,標記為紅色),整個場景都在陰影中......除非我們嘗試別的東西。
Fig.03
下節(jié)【如何使用3damx和vray獲得真實的日出&日落的場景照明?(二)】
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