在本教程中,我將展示如何在3ds Max中制作這種反射光澤,例如在筆記本電腦和手機(jī)廣告中看到的。
如果要控制反射光澤的可見性或強(qiáng)度,則需要將其作為單獨(dú)的通道渲染,以便稍后在合成軟件中進(jìn)行控制。
單獨(dú)渲染
按F10打開“ 渲染設(shè)置”窗口。單擊“ 渲染元素”選項(xiàng)卡。
渲染設(shè)置
單擊“ 添加”按鈕。選擇漫反射,光照和反射。單擊“ 確定”。
渲染元素
單擊“ 渲染”按鈕。
給予
您可以獲得漫反射,光照 和反射三種不同的通道。以TGA文件格式保存每個(gè)。
保存通行證
打開After Effects。
打開After Effects
一個(gè)接一個(gè)地導(dǎo)入所有3個(gè)傳遞,并在時(shí)間線上按順序排列。
導(dǎo)入通行證
將“ 反射”圖層放在“ 漫反射” 圖層的頂部。它看起來很黑。
訂單明智的層
將“ 反射”圖層的混合模式更改為“ 添加”?,F(xiàn)在你在屏幕上得到了反射光澤。由于這種反射光澤通道是一個(gè)單獨(dú)的層,因此您可以輕松控制它而不會(huì)影響任何其他層。
添加混合模式
反光光澤傳遞為最終輸出增添了美感。有一個(gè)非常簡(jiǎn)單的設(shè)置。如果您將其用作單獨(dú)的通道,則可以在后期制作軟件中輕松控制它。
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