
一 清玻璃
在室內設計中,玻璃材質是很重要的元素;這次介紹Vray材質球的玻璃材質設定。
1.先建立一簡易場景,將渲染器調整為vray渲染器。
2.環(huán)境光開啟強度調1。

3.按材質球編輯器 選Mode / Compact Meterial Ediitor。
4.按Standard 找到VRayMtl。

5.

(A)將diffuse調黑色 (R:0,G:0,B:0)。
(B)Reflect反射值也調白色 (R:255,G:255,B:255);可使其完全反射周圍環(huán)境。
(C)勾選Fresnel reflections類比真實玻璃的光衰減性能。
(D)Glossiness光澤度數(shù)值為0.98,使玻璃略微帶有一點反射模煳。
(E)降低Subdivs採樣值為可提高渲染速度。
(F)勾選affect shadows (產(chǎn)生光影效果)。

6.將材質套用到茶壺上,渲染。

二 色玻璃
1.將原清玻璃材質球複製一個取名色玻璃。
2.我們調節(jié)的色玻璃,由Fog color調整,不宜調的過濃,因為它對玻璃顏色的影響非常敏感。
注:可由Fog multiplier調整填充色的濃度。

3.套用到茶壺上渲染。

三 磨砂玻璃
磨砂玻璃在vray中用Glossiness(折射光澤度)來控制模煳度。
1.將原清玻璃材質球複製一個取名磨砂玻璃。
2.我們調節(jié)的磨砂玻璃,由Glossiness調整,調0.6~08測試。
