3ds Max?是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。3ds Max正在向智能化,多元化方向發(fā)展,將會(huì)成為人們最青睞的建模渲染軟件。
本文將著重介紹關(guān)于3dmax的建模方法。
事實(shí)上,在3ds Max中的建模方式有許多種,就如同PS的摳圖一樣。根據(jù)不同模型的特點(diǎn)找到最簡單快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。對(duì)于Max來說建模就是基礎(chǔ),沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。在3ds Max中建模的方式有以下幾種:
1、【基礎(chǔ)建?!窟m用于大多數(shù)情況,包括對(duì)幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2、【復(fù)合建?!恳话阌迷谔厥馇闆r,讓建模更快,可以執(zhí)行圖形合并。
3、【suface toods建?!渴峭ㄟ^先建立外輪廓來完成(外表有規(guī)則可尋),適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時(shí)候。
4、【多邊形建模】很強(qiáng)大,基本適用于任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。
5、【面片建模】比其他多了幾個(gè)可調(diào)節(jié)軸,所以在處理圓滑效果的時(shí)候可以手工處理,更隨心。
6、【NURBS建?!炕旧喜挥米詭У?,一般都用插件來完成,用于做曲面物體。
上面列舉的6種建模方法基本囊括了3D中的所有建模方式,其中“面片建?!焙汀癗URBS建?!被旧弦呀?jīng)不用了。
以上就是本文介紹的3dmax建模方法的盤點(diǎn),接下來就看你的理解能力了,去找點(diǎn)教程看看,多練習(xí),相信你可以做到見到什么就會(huì)做什么!