現(xiàn)在我們開始Photoshop階段。首先打開顏色(漫反射)渲染(Bpr渲染),然后按Ctrl + J復(fù)制圖層,將其混合模式更改為疊加,然后轉(zhuǎn)到濾鏡>其他>高通。將Radius設(shè)置為2.0像素并按OK,然后將圖層的透明度調(diào)整為50%。這是一種獲得更清晰基本圖像的方法,可以使用更清晰的細(xì)節(jié)。
接下來,打開Shadows和AO渲染并將它們放在上一層之上,并將它們的混合模式設(shè)置為Multiply。在這里,您可以使用陰影的不透明度,并通過調(diào)整圖層不透明度來決定它們的強度。
在某些情況下,就像這個一樣,我也在陰影中涂上色彩以豐富它們的色調(diào)。要做到這一點,去圖像>調(diào)整>色相/飽和度,檢查彩色化,并調(diào)整滑塊以獲得所需的色彩。在這里,我用黃色調(diào)著色陰影,獲得肉色調(diào),給皮膚更多的色調(diào)。
放置并調(diào)整陰影后,就可以添加更多光線了。打開第二個燈光,邊緣燈光和鏡面反射渲染,并將它們放置在前一個圖層上方。對于光層,我使用Lighten Blending Mode并調(diào)整每個的不透明度來控制它們的強度。
正如我對陰影所做的那樣,我還使用色相/飽和度濾鏡對其進(jìn)行著色,使邊緣光為黃色,左側(cè)為第二淺藍(lán)色。通過添加圖層蒙版,您可以決定放置光線的位置,是否有一些區(qū)域可以更好地保持黑暗等等。鏡面光將添加濕潤的皮膚外觀。
此時,我在創(chuàng)建背景之前合并所有圖層,并使用Mask渲染將模型與Wand Tool 隔離。選擇胸圍形狀(白色區(qū)域)并創(chuàng)建圖層蒙版。然后使用云,煙霧和霧刷(您可以在資源中找到),根據(jù)需要繪制背景。完成后,合并兩個圖層。
打開Depth渲染并將其作為新通道放置在Channels Palette中,然后轉(zhuǎn)到Filers> Blur> Lens Blur,在Depth Map Source Selector上選擇新的Alpha通道(默認(rèn)為Alpha 1)?,F(xiàn)在調(diào)整Blur Focal距離和半徑滑塊,這將根據(jù)新通道中包含的深度信息模糊遠(yuǎn)處區(qū)域,例如右肩。
使用涂抹工具,創(chuàng)建眼睛的細(xì)節(jié)。使用道奇和燒傷工具結(jié)合一些紋理刷子,為皮膚表面添加細(xì)節(jié)。添加一些污漬和瑕疵。
最后,通過轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>曲線進(jìn)行一些曲線調(diào)整,以增強對比度。還可以通過“ 濾鏡”>“雜色” >“添加雜色”為圖像添加一些噪點。
以上就是次時代zbrush建?!癏ammerhead”雕像教程的全部內(nèi)容,希望這個教程可以給你帶來啟示和幫助。
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