在透視視圖端口中創(chuàng)建多邊形球體網(wǎng)格。將球體從地面稍微抬起并旋轉(zhuǎn),如下圖所示。

創(chuàng)建多邊形球體網(wǎng)格
選擇球體后,單擊ShatterIt功能圖標(biāo)。在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設(shè)置為120,然后單擊Shatter It!按鈕。

ShatterIt功能窗口
單擊Create Pdi Body圖標(biāo)。在Create Rigid Body窗口中,將Type設(shè)置為Dynamic 并啟用Mesh選項。關(guān)上窗口。

創(chuàng)建Pdi Body圖標(biāo)
單擊Pdi Solver Options圖標(biāo)。在Pdi Solver Options窗口中,禁用Gravity 選項。

Pdi解算器選項
跳轉(zhuǎn)動態(tài)模式。轉(zhuǎn)到Fields> Gravity。

跳轉(zhuǎn)動態(tài)模式
轉(zhuǎn)到gravity field的屬性編輯器,將Volume Shape的值設(shè)置為Cube。

體積形狀到立方體
按比例縮放重力場的Gizmo大小,如下圖所示。

放大重力場的Gizmo的大小
選中球的塊后,單擊Set Pdi Dynamics Properties圖標(biāo)。

設(shè)置Pdi動態(tài)屬性圖標(biāo)
在Pdi Dynamics屬性窗口中,啟用受 強制字段影響的選項,然后單擊包括/排除 按鈕。它進(jìn)一步打開一個子窗口。選擇gravityField1并單擊 Accept。

Pdi動態(tài)屬性窗口
按交互式播放按鈕并向上移動重力場Gizmo。一旦你繼續(xù)向上移動Gizmo,塊就會逐漸下降。

點擊互動播放按鈕
下一結(jié),我將展示PullDownIt的空氣場效果,請看【Maya中的PullDownIt破碎插件(六)-路徑粉碎和空氣場影響(下)】
上一篇: Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-木制粉碎.. 下一篇: Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-路徑粉碎..