一款產(chǎn)品的建模是需要經(jīng)過兩個(gè)過程,建模和分析,如今隨著市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)質(zhì)量和水平能夠直接影響到產(chǎn)品的形象和技術(shù)經(jīng)濟(jì)效益,所以想要提高產(chǎn)品在市場上面的競爭力,建模設(shè)計(jì)是關(guān)鍵性的作用,而產(chǎn)品建模是根據(jù)功能、性能、工藝和人機(jī)環(huán)境等設(shè)計(jì)要求,應(yīng)用科學(xué)的原理、知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),通過逐步的構(gòu)思、計(jì)算和表示以獲得滿足這些需求的產(chǎn)品模型的過程。產(chǎn)品的分析是得到產(chǎn)品模型后,通過理論計(jì)算、CAE 仿真、實(shí)物試驗(yàn)等方式驗(yàn)證模型是否滿足設(shè)計(jì)要求,進(jìn)而通過優(yōu)化設(shè)計(jì)以更好地滿足設(shè)計(jì)要求的過程。這兩個(gè)步驟可以直接影響到產(chǎn)品最終結(jié)果,而且這也需要對犀牛設(shè)計(jì)軟件的技術(shù)性過硬和了解軟件的功能性才能夠滿足上面的要求,下面來分享一下音箱建模步驟吧。
01.分析模型:我們先來分析一下模型 ,忽略掉所有細(xì)節(jié),產(chǎn)品就是一個(gè)長方體,然后在基本體的基礎(chǔ)上去切割造型,最后細(xì)節(jié)深入

02.將背景圖以拖入的形式放進(jìn)rhino,并鎖定,作為一個(gè)參考

03.在頂視圖畫出小音箱比例的長方形,按音箱高度拉伸成體

04.在切角位置以長方體頂點(diǎn)為圓心畫一個(gè)球

05.求出球體與正方體物件相交線(這樣的目的是為了保證三角形切角每個(gè)邊長相同)

06.連接相交的點(diǎn)

07.用連接好的三角形線對長方體進(jìn)行分割

08.隱藏所有線,使用封閉曲線生面將三角面做出來

09.根據(jù)造型,將頂部曲線往里進(jìn)行偏移

10.修剪多余部分

11.將曲線進(jìn)行全部圓角指令,做出圓角

12.拉伸成體,與主體進(jìn)行布爾分割

13.根據(jù)音箱造型將分割下來的體略微向下調(diào),做出高度差

14.鎖定外邊的體,方便我們建模,將里邊的體邊緣線復(fù)制,根據(jù)造型往內(nèi)偏移2段

15.對頂面進(jìn)行分割,將最中心面往下調(diào),刪除中間分割下來的面

16.中間面使用混接指令重新生面

17.畫出頂部網(wǎng)孔造型圓

18.用直線陣列先橫向陣列一排,并群組

19.再將群組豎向陣列

20.解開群組,刪除掉多余部分,拉伸成體

21.與主體做布爾差積運(yùn)算,切出網(wǎng)孔

22.將側(cè)面小斜角邊緣線向內(nèi)偏移

23.拉伸成體,與主體進(jìn)行布爾分割運(yùn)算

24.切出三角造型,并將邊緣倒角

25.將三角面單獨(dú)延展uv

26.找到三角形中心點(diǎn),畫出跑道圓造型,以點(diǎn)為中心,環(huán)形陣列三等分

27.將三角形往里偏移,修剪出造型

28.將畫出的造型流動(dòng)到三角面上去

29.拉伸成體,做布爾分割運(yùn)算,并倒角

30.畫出按鈕的圓,拉伸成體,與主體進(jìn)行布爾分割,切出按鈕

31.畫出按鍵上的圖案、拉伸成體,與按鍵進(jìn)行布爾差積運(yùn)算

32.將所有邊緣根據(jù)造型進(jìn)行倒角

33.切換到渲染模式,打開快顯材質(zhì),賦予相應(yīng)的材質(zhì)

34.整體造型完成

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