BY: ABBY CRAWFORD
嗨,大家好,我是來(lái)自墨西哥奧里薩巴(Orizaba)的Javi?,F(xiàn)在我還是一名軟件工程專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,但是我對(duì)電影業(yè)充滿(mǎn)熱情,并希望成為電影行業(yè)從業(yè)者的一部分。
我在2019年7月首次接觸3D行業(yè),但在2020年,我決定開(kāi)始認(rèn)真的學(xué)習(xí)3D行業(yè)并開(kāi)始接受一些在線課程。我一直在使用Crehana和Domestika,但主要是在網(wǎng)絡(luò)上,在那里我發(fā)現(xiàn)了很多很棒的內(nèi)容,這些幾乎教會(huì)了我一切知識(shí)。
在開(kāi)始創(chuàng)建一個(gè)作品時(shí),我決定先嘗試將2D作品轉(zhuǎn)換為3D作品。我聯(lián)系了一位很棒的藝術(shù)家,并得到了他的許可將他的2D概念藝術(shù)作品創(chuàng)建為3D格式。我非常的喜歡他的作品,這個(gè)項(xiàng)目看起來(lái)非常的酷,而且是我目前的作品中最喜歡的一個(gè)。
我很喜歡Instagram,不管是作品還是作者都非常的酷,它上面的很多優(yōu)秀作品給了我很多靈感。特別是可以進(jìn)距離接觸到那些在一流工作室工作的人,真的是很棒!這就是為什么我喜歡這個(gè)行業(yè)。
通常情況下,我習(xí)慣使用的軟件是ZBrush和Blender(Renderbus瑞云渲染支持ZBrush和Blender插件)。雖然所有的工作步驟都可以在Blender中完成,但是我還是喜歡使用ZBrush雕刻模型和制作紋理,然后放入Blender中進(jìn)行外觀的開(kāi)發(fā),照明和渲染。有時(shí)候想要制作一些特殊的效果時(shí),我還會(huì)使用Substance Painter制作紋理。
ZBrush
在開(kāi)始制作項(xiàng)目時(shí)的第一步是尋找大量參考,如果主題是其他藝術(shù)家創(chuàng)作的作品,我會(huì)先在網(wǎng)絡(luò)上宣召是否有人已經(jīng)將其3D化,或者也可以直接參考別人的雕刻作品。
雕刻是我最喜歡,也是最難的步驟之一。當(dāng)我開(kāi)始雕刻時(shí),我會(huì)參考所有可用的資料。例如,如果我要雕刻恐龍,我會(huì)查看每種動(dòng)物的解剖結(jié)構(gòu),以了解肌肉的外觀以及它們的運(yùn)動(dòng)方式。
這是項(xiàng)目中最重要的部分,如果模型的解剖結(jié)構(gòu)錯(cuò)誤,即使不做動(dòng)畫(huà),它看起來(lái)也還是會(huì)很奇怪。因此,這部分的測(cè)試花費(fèi)了我大量的時(shí)間。
然后是紋理制作,這也是最有趣的部分,制作時(shí)可以在其中看到顏色和模型的最終外觀。我先使用污垢紋理作為基礎(chǔ)顏色,然后使用其他一些污垢紋理色調(diào)來(lái)增強(qiáng)身體的各個(gè)部位。最后,使用遮罩使細(xì)節(jié)變得明亮,并準(zhǔn)備好其他的所有東西。
Blender
當(dāng)模型和紋理階段完成之后,我開(kāi)始使用Blender 2.81制作其他的部分。首先,我導(dǎo)入每個(gè)OBJ文件并給予位移貼圖。
接下來(lái),我開(kāi)始在EEVEE渲染器中調(diào)整燈光。通常我會(huì)先在模型旁邊設(shè)置區(qū)域燈光用來(lái)突出顯示形狀,然后開(kāi)始使用其他輔助燈光,來(lái)讓其他的部分能夠顯示出細(xì)節(jié)。除此之外,還增加了一個(gè)強(qiáng)度非常低的HDRI。
接下是外觀開(kāi)發(fā),對(duì)于我來(lái)說(shuō),在Blender中繪制貼圖是很困難的事情,如果找不到好的紋理,那么結(jié)果會(huì)很糟糕。而且,對(duì)比生物的皮膚制作,我先將漫反射貼圖用作SSS貼圖,然后增加了飽和度并將其設(shè)置為BSDF著色器的SSS顏色。
然后添加其他的maps。雖然著色器使用并不復(fù)雜,但是想要達(dá)到預(yù)期的效果還是有些麻煩,所以我一直在嘗試很多不同的材料。
我在網(wǎng)絡(luò)上看到了很多Blender中的皮膚著色教程,或者是制作非??岬男Ч?。另外,請(qǐng)確保皮膚紋理具有良好的質(zhì)感-如果在著色之前看起來(lái)不錯(cuò),則在制作材質(zhì)時(shí)看起來(lái)會(huì)更好。
經(jīng)過(guò)測(cè)試之后,最終我選擇在Cycles中進(jìn)行渲染,并在Photoshop中測(cè)試了各種背景并使用了一些煙霧筆刷和進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單的后期制作和顏色校正。并提高了曝光度和對(duì)比度,并降低了飽和度,在嘗試各種值吼,我得到了不錯(cuò)的結(jié)果。
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