1、在ZBrush中創(chuàng)建模型。
首先是找到玉佩的參考圖,考慮制作Mask。在ZBrush中直接制作,方法是把圖片導(dǎo)入到ZBrush中,點(diǎn)擊快速面板中的MakeAlpha,然后建立一個(gè)片模型拖拽出來(lái)。最后細(xì)細(xì)的繪制Mask。這一步也可以在PS中繪制好,但在PS中要繪制成黑白圖才可以。
2、將繪制好的Mask制作模型。Mask制作好了之后要把模型提取出來(lái),也是有很多方法,可以將Mask自動(dòng)分組,然后單獨(dú)顯示,再刪除其他多余的模型,如下圖所示:
3、擠出模型。刪除了多余的模型之后就剩下了我們想要的模型,接下來(lái)要把厚度做出來(lái)。可以利用Geometry里EdgeLoop下的PanelLoops功能(數(shù)值大家可以試驗(yàn)一下,厚度也可以隨意控制)。
4、雕刻模型。雕刻部分要先從整體開(kāi)始,把比較明顯的突出的部分雕刻出來(lái),然后利用Mask做出硬邊緣的效果,最后可以用Surface的noise功能在模型上加一些紋理。
5、畫(huà)貼圖。貼圖部分要表現(xiàn)出玉佩的顏色變化以及污漬的部分。
6、導(dǎo)入到KeyShot。在ZBrush軟件中,點(diǎn)擊Render菜單,選擇external Renderer,再選擇Keyshot。
7、調(diào)整材質(zhì)。打開(kāi)一個(gè)自帶的材質(zhì)球Shiny Cloudy plastic Red ,進(jìn)行環(huán)境設(shè)置,再調(diào)整一下渲染設(shè)置參數(shù),類似圖片大小、采樣值等等。
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