1、先制作一個木板。使用“Cube3D”,設(shè)置初始設(shè)置來匹配下圖中的設(shè)置。設(shè)置好初始設(shè)置之后,點擊“MakePolyMesh3D”按鈕,獲得一個新的Z球,然后進入Tool面板中的“Topology”選項。點擊“Select Topo”按鈕,選擇之前創(chuàng)建好的木板,點擊“Edit Topology”按鈕,結(jié)合Alt+Click刪除木板每端上不想要的幾何圖形。
2、 通過創(chuàng)建adative skin將新的拓撲結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換成3D模型,此時也可以添加多邊形分組。
3、 接下來,添加一些圖層,讓木板變形。可以使用Deformation選項里的Twist和Gravity變形工具添加一個彎曲的圖層。將每個圖層都設(shè)置為0,現(xiàn)在可以復制并將木板定位到橋的開端或者木板面板中。使用剛才添加的彎曲圖層,結(jié)合旋轉(zhuǎn)和縮放來給所有木板添加變化。當你對其中的一小部分感到滿意時,可以將所有subtools合并成一個,然后刪除較低的細分。
4、離開這一部分,轉(zhuǎn)移到網(wǎng)格的一邊,使用Mirror and Weld按鈕將這一部分擴展到更大的模塊里。只需通過旋轉(zhuǎn)或者將當前幾何圖形移動到網(wǎng)格的不同部分便能獲得所有類型的不同效果。這在畫概念場景草圖,或者在建筑的一邊構(gòu)建大量腳手架時,效率非常高。
5、最后,添加一些surface noise(表面噪點)到木板上,以幫助開始雕刻過程。
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