實(shí)戰(zhàn)案例:卡通小奶牛
今天我們來正式開始制作一個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,一個(gè)卡通小奶牛,主要是為了復(fù)習(xí)前面學(xué)到的知識和熟悉操作。
1.首先創(chuàng)建一個(gè)球并轉(zhuǎn)成Make polyMesh3D.
2.把球轉(zhuǎn)成動態(tài)網(wǎng)格Dynamesh并設(shè)置分辨率為32,上節(jié)介紹過Dynamesh為了讓筆刷造型時(shí)精度一致所以我們要轉(zhuǎn)換,一開始要用低的分辨率好控制整體造型。
3.按W

切換成移動工具,并按住CTRL鍵向下拖動可以復(fù)制一個(gè)球并放大一些。
4.完成操作后重新要回到繪制模式好接著雕刻,并使Ctrl+

框選空白處更新動態(tài)網(wǎng)格會得到連接好的二個(gè)小球,也就是說動態(tài)網(wǎng)格允許我們加入任何幾何體,大家也可以理解為布爾運(yùn)算的并集。
5.在打開變換菜單打開鏡像這樣我們可以二邊同步雕刻,默認(rèn)是X軸如果不對大家可以根據(jù)自己的需要選擇別的軸像比如Y和Z
6.使用

筆刷調(diào)節(jié)形狀,如果怕影響到下面我們可以把下面凍結(jié)了。
7.繼續(xù)調(diào)整形狀如下圖所示
8.用

筆刷雕刻出眼睛和鼻子的大概外形
9.增加動態(tài)網(wǎng)格分辨率為128,這樣面更多可以把眼和鼻子雕刻更細(xì)致一些。
10.使用snakeHook

筆刷拖出牛角和耳朵,snakeHook是個(gè)很好玩的筆刷可以拖拽成形,每次形狀改變都要記得要更新動態(tài)網(wǎng)格喲
11.使用相同的方法拖拽出牛腿
12.用膨脹筆刷

把腿的末斷變粗,并更新動態(tài)網(wǎng)格(每次形狀變化都要更新,后面就不再復(fù)述)
13.拖拽出奶牛的乳頭
14.這樣就基本完成了主體的制作
15.我們還可以加上一個(gè)眼睛,打開子工具菜單,子工具可以讓我們加入多個(gè)物體一塊編輯,目前只有一個(gè)奶牛模型。
16.我們選擇子工具的追加按鈕可以加入一些基本的幾何體,這里我們選擇球。
17.我們首先要在子工具里面選擇球在的層才能對它進(jìn)行操作,再使用移動軸工具到它放到牛的眼睛里面,注意移動軸工具點(diǎn)中間的小方塊是放大縮小的。
18.那另一只眼睛怎么辦呢,這里我們要用到子工具大師的鏡像如圖所示
20.點(diǎn)擊鏡像之后會彈出對話框,我們要選擇跟你筆刷鏡像軸一致的軸像就可以了,比如我使用的是筆刷用的是X軸,這里我就要選擇X軸如圖所示
21.大功告成這就是我們的第一個(gè)zbrush模型了,大家也可以根據(jù)自己的喜好添加點(diǎn)些小細(xì)節(jié),比如用小刻刀工具加個(gè)嘴巴,