毛發(fā)在3D雕刻中可以算得上是比較麻煩的活兒,要想將毛發(fā)雕刻地栩栩如生可得有兩把刷子。在今天的教程里,我們將學(xué)習(xí)如何使用ZBrush、3ds Max和毛發(fā)養(yǎng)殖插件美化個人肖像以及肖像里的毛發(fā)。
我們將先創(chuàng)建眉毛,讓肖像看起來更加逼真。就像頭發(fā)和睫毛一樣,眉毛也常常容易在創(chuàng)建身體模型的時候被忽略,但是相信大家都能看出,不夠逼真的眉毛會對3D模型產(chǎn)生很大的影響。
首先,將模型導(dǎo)入到ZBrush中,遮罩住需要用作為頭皮或毛發(fā)發(fā)射管的區(qū)域,ZBrush特別適合執(zhí)行這樣的操作,因為我們可以在高分辨率的模型上基本以3D形式畫出來,讓它看起來恰好是我們想要的樣子。然后,我們將快速生成UVs,自動重新拓?fù)湟垣@得清晰快速的結(jié)果。
注意:使用ZBrush、3ds Max、毛發(fā)養(yǎng)殖插件和Photoshop來制作眉毛的技術(shù)—同樣可以用來創(chuàng)建其他毛發(fā)類型。
加載ZBrush模型,如果你沒有在ZBrush中先制作模型,可以插入一個PolyMesh3d對象,然后再使用導(dǎo)入功能。從你的3D安裝包將模型導(dǎo)出為.obj格式或ZBrush支持的其他格式,模型加載之后,復(fù)制模型,這個將作為后備之用。
在模型表面上畫一個測試遮罩檢查模型是否有足夠的細(xì)分,以確保清晰詳細(xì)的遮罩。如果遮罩分辨率較低或參差不齊,則增加細(xì)分級別直至獲得清晰的效果。如果細(xì)分增加多了,沒有太大的關(guān)系,因為我們只關(guān)注獲得遮罩以生成目標(biāo)對象,并且不會覆蓋原始對象。
進入Transform菜單,啟用Activate Symmetry,確保X軸是打開的。
開始畫眉毛遮罩,使用參考圖幫助獲得合適的形狀,利用Ctrl+Alt鍵擦除任何不想要的區(qū)域,用Ctrl鍵添加更多表面到眉毛,從各個角度觀察眉毛,直至對效果感到滿意。
進入Tool菜單,打開polygroup選項,點擊Group Masked,這會將我們所選的區(qū)域轉(zhuǎn)變?yōu)槎噙呅畏纸M,更容易訪問,同時也意味著它可以從幾何體的其余部分分離開來。
按住Ctrl+Shift,然后點擊遮罩住眉毛的區(qū)域以隔離選擇的區(qū)域,進入Tool菜單,打開Geometry選項,在subdivision levels下面,刪除較低和較高的細(xì)分(前提是已經(jīng)有了兩者中的其中一個)。
進入Tool > Geometry,選擇Modify topology,然后點擊Delete Hidden按鈕,將會刪除所有目前看不見的多邊形。
未完,請繼續(xù)閱讀:ZBrush、3ds Max如何美化個人肖像以及肖像里的毛發(fā)(中)
上一篇: ZBrush如何增強模型的微小細(xì)節(jié) 下一篇: ZBrush、3ds Max如何美化個人肖像以及肖像里..