在視圖操作區(qū)右側(cè)是快捷操作工具按鈕,主要針對(duì)視圖和畫布的操控,對(duì)于這些按鈕的學(xué)習(xí)可以按照組別進(jìn)行。本文將對(duì)ZBrush這些輔助功能的選項(xiàng)按鈕做詳細(xì)介紹。
Persp按鈕可以切換透視和非透視視角,其下的Floor按鈕可以顯示網(wǎng)格平面,此網(wǎng)格平面可以顯示ZBrush空間中的X、Y、Z的正半軸,便于雕刻者識(shí)別,如圖所示。

Local按鈕比較重要,在旋轉(zhuǎn)視圖的時(shí)候,默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)中心是在ZBrush空間中的X=0、Y=0、Z=0的原點(diǎn)。如果物體并不在原點(diǎn),且Local按鈕未被激活,旋轉(zhuǎn)視圖中心依然在坐標(biāo)原點(diǎn),就會(huì)造成觀察的困難。
激活Local按鈕后,視圖旋轉(zhuǎn)的中心就是已經(jīng)編輯的物體的中心,這樣我們就可以方便地對(duì)物體進(jìn)行觀察的雕刻,關(guān)于Local按鈕的更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊ZBrush中Local模式的旋轉(zhuǎn)。
Local Symmetry按鈕也非常重要,在物體位于任何一個(gè)單一坐標(biāo)為0的點(diǎn)時(shí),我們都可以按照該坐標(biāo)對(duì)其進(jìn)行對(duì)稱雕刻,如果物體處于一個(gè)任意坐標(biāo)都不為0的點(diǎn)時(shí),如LocalSymmetry按鈕未被激活,那么即使這個(gè)物體本身的結(jié)構(gòu)是按照某個(gè)軸對(duì)稱的,我們依然不能對(duì)其進(jìn)行對(duì)稱雕刻,只有開啟Local Symmetry按鈕后,才能對(duì)其按照自身的對(duì)稱軸進(jìn)行雕刻。
Fram按鈕可以將所有物體最大化顯示,快捷鍵為F。PolyF按鈕可以切換物體表面的網(wǎng)格顯示,對(duì)雕刻也比較重要。
激活Transp按鈕可以使除當(dāng)前選擇物體以外的所有物體都變?yōu)榘胪该黠@示,而其下方的Ghost按鈕可以使這種顯示類型在普通顯示和類似X光顯示之間切換,如圖所示。

Solo按鈕可以使當(dāng)前選擇的物體獨(dú)立顯示,也就是說(shuō),無(wú)論當(dāng)前SubTool面板中有多少個(gè)物體,單擊Solo按鈕后也只能顯示當(dāng)前選擇的物體。
Xpose按鈕是個(gè)有意思的按鈕,當(dāng)我們有一個(gè)有許多部件構(gòu)成的物體是,單擊Xpose按鈕,會(huì)將其獨(dú)立拆開顯示,再次單擊Xpose按鈕會(huì)回到原來(lái)狀態(tài),如圖所示。

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