本教程主要學(xué)習(xí)如何使用ZBrush 3D圖形繪制軟件的工具和筆刷雕刻酷酷的生物造型,我們今天來(lái)看看在游戲、媒體和電視領(lǐng)域有著十幾年豐富經(jīng)驗(yàn)的3D角色藝術(shù)家Francis-Xavier Martins是如何操作的:

我們以上面這張3D藝術(shù)作品展示如何在ZBrush中創(chuàng)建生物造型。這個(gè)生物造型由CreatureBox工作室設(shè)計(jì),如果你從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)他們,可以上網(wǎng)查一查,他們的設(shè)計(jì)都特別棒!
首先在不同的Subtools上畫出每個(gè)生物元素的草圖,頭部以球體開(kāi)始,身體和軀干部分使用圓柱體,眼睛部位使用兩個(gè)球體。
然后使用Dynamesh處理每個(gè)元素。頭部使用Move、Clay Build up筆刷和Dam standard筆刷,獲取大致形狀,在有需要的地方制作一些褶皺。接著使用Curve tube筆刷結(jié)合尺寸修改器,制作頭頂上的錐尖。

Clay筆刷主要用于構(gòu)建軀干周圍的區(qū)域。
身體、腿和尾巴部分使用Curve筆刷,在用移動(dòng)筆刷建立好比例之后,通過(guò)Ctrl+拖動(dòng)重新劃分網(wǎng)格。使用Curve tube筆刷將頭部作為軀干的基礎(chǔ),調(diào)整形狀直到滿意為止,然后使用Split Unmasked Points將其拆分為單獨(dú)的subtool。
雕刻很簡(jiǎn)單,主要形狀和肌肉組織使用Clay筆刷,褶皺部分使用Dam standard筆刷,眼臉和中脊用Standard筆刷。注意到不同的形狀之間有何關(guān)聯(lián)很重要,因此使用遮罩區(qū)域的結(jié)合,再使用移動(dòng)筆刷結(jié)合一些膨脹功能重疊區(qū)域。
軀干部分有很多褶皺,如果想表達(dá)它的重量,首先在想添加褶皺的地方插入褶皺,然后使用Clay筆刷構(gòu)建周圍的區(qū)域,接著調(diào)整Inflate筆刷,在筆刷菜單下面,增加Gravity(重力),這樣在雕刻的時(shí)候,褶皺會(huì)下垂,最終給人一種有重量的感覺(jué)。

腳和爪子使用Insert Sphere筆刷完成,并使用移動(dòng)筆刷成形。將眼睛分離,里面那個(gè)畫上顏色,外面那個(gè)賦予鞏膜。腳和爪子的細(xì)節(jié)使用Orb cracks和Trim Dynamic筆刷完成,針對(duì)身體部分,如果使用Clay筆刷雕刻地不完美,則使用Spray Stroke結(jié)合帶點(diǎn)的alpha完善細(xì)節(jié)。
至于如何繪制這個(gè)模型,將Zadd關(guān)掉,使用Standard筆刷完成多邊形著色,先畫一個(gè)基礎(chǔ)色,然后用較小的Stroke潤(rùn)色,最后將模型發(fā)送到KeyShot進(jìn)行最終渲染。
上一篇: ZBrush10個(gè)快捷技巧,穩(wěn)定提高你的工作效率 下一篇: ZBrush十個(gè)優(yōu)秀插件介紹,你值得擁有

