在使用ZBrush雕刻的時(shí)候,您可能會(huì)遇到下面這兩種情況:需要一種特殊的表面紋理,但該紋理無法從參考照片上獲得;或者有兩個(gè)Alpha,需要將它們組合成為一個(gè)Alpha。在這些情況下,可以使用ZBrush的2.5D畫布手動(dòng)雕刻想要的紋理,然后再捕捉雕刻的細(xì)節(jié)并將其轉(zhuǎn)換為灰度Alpha。
要使用筆刷文檔窗口雕刻自定義Alpha,可按照以下步驟操作:
1. 首先將文檔大小重設(shè)為300像素x300像素,單擊Document菜單中的Pro按鈕以禁用Constraint Proportions。單擊Length滑塊以激活它,并輸入300。對(duì)Width滑塊重復(fù)相同的操作步驟?,F(xiàn)在,單擊Resize按鈕,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度和寬度都為300像素的新畫布。Alpha需要是方形的,這樣在使用雕刻筆刷重繪時(shí)才不會(huì)發(fā)生扭曲。如果僅僅只想將該Alpha用作鏤空模板,則不必約束其長(zhǎng)寬比例。
2. 現(xiàn)在需要一個(gè)表面,以便在其上雕刻Alpha。因?yàn)樵揂lpha是由深度信息派生而來,所以需要選擇一個(gè)平面表面以在其上雕刻。從Tool菜單中選擇Plane 3D圖標(biāo)。單擊Make PolyMesh 3D并在畫布上繪制該平面。進(jìn)入Edit模式,通過按Ctrl+D組合鍵或旋轉(zhuǎn)Tool>Geometry并單擊Divide按鈕,以盡可能高的級(jí)別細(xì)分該平面。需要盡可能細(xì)分出盡可能多的多邊形,以支持下一步將要雕刻的微小細(xì)節(jié)。注意,在Alpha中所用的材質(zhì)在此步驟不會(huì)顯示任何效果,換言之就是表面材質(zhì)可以是自己喜歡的任何材質(zhì)。本例使用的是White Cavity 材質(zhì)。
3. 縮放該3D平面已以適配畫布窗口,選擇Standard筆刷和Alpha 01,從Stroke菜單中選擇Freehand,然后開始在該3D平面上草繪皺紋圖案,在下圖中,我雕刻了適合創(chuàng)建高頻皮膚紋理的暈影皺紋圖案。

4. 完成雕刻之后,選擇屏幕頂部的Alpha菜單,并單擊該菜單底部的GrabDoc按鈕。此按鈕用于捕獲ZBrush畫布深度信息的快照。請(qǐng)注意,ZBrush的畫布是有深度的,所以該3D平面將會(huì)顯示為白色(沒有置換),而線條則會(huì)被捕獲為灰色陰影。
注:如果使用了ZAdd而沒有使用ZSub,則生成的Alpha將是黑底白色的,了解這一旦很重要。如果組合使用ZAdd和ZSub,則ZBrush會(huì)將平面的是深度信息記錄為50%灰色,這是因?yàn)樗枰胶馔蛊鸷桶枷莸纳疃刃畔?。這是一種可以接受的創(chuàng)建Alpha的方式,但是需要對(duì)所創(chuàng)建的Alpha使用一種徑向漸隱,否則應(yīng)用于模型上時(shí),每個(gè)Alpha線條上都活產(chǎn)生一個(gè)可見的邊界,這可以通過使用主Alpha菜單下的RF滑塊添加徑向漸隱來修正。
5. 該畫布快照現(xiàn)在已經(jīng)加載到Alpha調(diào)板中,因?yàn)樗蹲降氖前咨砻嫔系暮谏€條(ZBrush將差集看做是低于50%灰色的灰色陰影),所以需要反向該Alpha。在主Alpha菜單下單擊Invr按鈕?,F(xiàn)在,將該Alpha重新應(yīng)用于畫布。撤銷以前繪制的線條或創(chuàng)建一個(gè)新的Plane 3D,以便在干凈的表面上進(jìn)行雕刻。
6. 仍然選中Standard筆刷,選擇DragRect筆畫和新的Alpha,在平面表面上單擊并拖動(dòng),觀察Alpha的繪制。正如您現(xiàn)在所了解的,任何您能夠雕刻的表面紋理都可以被捕捉為Alpha。要存儲(chǔ)自定Alpha,可單擊主Alpha菜單中的Export按鈕。將該Alpha存儲(chǔ)為PSD文件。
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