首先選擇 “Cycles渲染”。
然后創(chuàng)建一個(gè)球體,給它添加一個(gè)名為 “表面細(xì)分”的修改器,調(diào)整出一個(gè)光滑的球體。
打開節(jié)點(diǎn)編輯器
新建一個(gè)材質(zhì)
添加著色器
Specular Tint是高光強(qiáng)度。
IOR是折射率。
如圖所示簡單調(diào)整一下:
這樣一個(gè)玻璃材質(zhì)就做好了
完成!
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