第一步:搭建骨骼
搭建準(zhǔn)備:
打開(kāi)模型,按F和L鍵,將模型的位置對(duì)應(yīng)到世界軸的中心,并且在X軸方向以YZ平面保持對(duì)稱,坐標(biāo)軸可以在左下角看見(jiàn)
點(diǎn)擊模型右側(cè)“層次”中的“僅影響軸”,再拖動(dòng)模型的坐標(biāo)軸,可以調(diào)整模型的坐標(biāo)軸,并拖至世界軸中心,即坐標(biāo)為0;0;0,然后再點(diǎn)擊一下“僅影響軸”。
在選擇模型的情況下,依次點(diǎn)擊實(shí)用“程序”,“重置變量”,“重置選定內(nèi)容”。在模型窗口中右鍵,“轉(zhuǎn)換為:”,“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。以上操作為了方便在蒙皮過(guò)程出現(xiàn)不必要的麻煩
開(kāi)始搭建
依次點(diǎn)擊新建,系統(tǒng),biped,在模型窗口中左鍵拖動(dòng)創(chuàng)建骨骼
選擇骨骼的任意一個(gè)關(guān)節(jié),點(diǎn)擊右側(cè)的運(yùn)動(dòng),小人(形體模式),就可以調(diào)節(jié)下面的結(jié)構(gòu)比如手指數(shù)量、腳指頭數(shù)量、脊椎數(shù)量等等。
點(diǎn)擊“軌道選擇”的三個(gè)鍵,可以調(diào)整骨骼的位置和選擇。點(diǎn)擊里面的任意一個(gè)鍵,都會(huì)自動(dòng)選擇到骨骼的質(zhì)心,質(zhì)心是調(diào)整整體骨骼的位置及角度的方式。骨骼的運(yùn)動(dòng)中心。
將骨骼移動(dòng)到模型的位置和之前一樣,保持以X軸方向以YZ平面保持對(duì)稱并在模型的盆骨處,并在快捷鍵F、L、T、B、P的視角切換下將骨骼對(duì)上模型的位置。
選擇其他骨骼點(diǎn)擊快捷鍵w、e、r可以骨骼的位置、角度及大小進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整前可以按住alt加右鍵點(diǎn)擊局部,可以將坐標(biāo)軸的方向與骨骼方向保持一致。在快捷鍵F、L、T、B、P的視角切換下將骨骼對(duì)上模型的位置。
第二步:蒙皮綁定
位置對(duì)上后,再點(diǎn)擊一下小人(形體模式),退出編輯骨骼模式,點(diǎn)擊模型,在右邊的修改面板,點(diǎn)擊修改器列表,找到蒙皮(skin)點(diǎn)擊,在面板下面的骨骼處點(diǎn)擊添加,選擇全部的骨骼關(guān)節(jié)。然后點(diǎn)擊編輯封套,勾上頂點(diǎn),就可以對(duì)點(diǎn)進(jìn)行選擇和分配權(quán)重。
就可以看模型選擇關(guān)節(jié)處的這樣的線,會(huì)出現(xiàn)不同的顏色,這就指,這里的骨骼對(duì)模型的這塊的影響大小,點(diǎn)擊右側(cè)工具把手,就會(huì)出現(xiàn)權(quán)重工具框,在選擇點(diǎn)的時(shí),下面會(huì)出現(xiàn)骨骼的名稱和前面的都數(shù)字,這個(gè)數(shù)字越大,那這根骨骼對(duì)這個(gè)點(diǎn)的影響越大。在調(diào)整權(quán)重時(shí)有一下幾點(diǎn),骨骼與骨骼之間的點(diǎn)需要適當(dāng)?shù)姆峙?,不參與骨骼運(yùn)動(dòng)的骨骼權(quán)重均調(diào)為0,從腳到頭、手。依次分配所有骨骼。
第三步:動(dòng)畫制作
選擇全部骨骼(除開(kāi)模型),有下面時(shí)間滑塊上右鍵,點(diǎn)擊確定,創(chuàng)建第一幀的關(guān)鍵幀關(guān)鍵點(diǎn),點(diǎn)擊右邊的自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),進(jìn)入自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀模式。在不同幀擺出不同的姿勢(shì),骨骼的位置和整體的POSE就是選擇骨骼用快捷鍵W、E移動(dòng)和選擇來(lái)實(shí)現(xiàn),并完成整個(gè)動(dòng)畫

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