1、在maya中制作低模,這里使用恐龍模型做參考。恐龍這種體型龐大的動物本身有很多細(xì)節(jié),在游戲中基于成本控制,制作模型過程中不能使用太多面數(shù)。這里我制作的恐龍模型三角面控制在3000以內(nèi)
2、給模型添加blinn材質(zhì)球,參考圖片設(shè)置為模型添加漫反射貼圖、凹凸貼圖和高光貼圖;
3、漫反射貼圖以真實恐龍皮膚基礎(chǔ),在Ps中進行調(diào)整和修改合成。這一步需要耐心,慢慢調(diào)整才能得到接近真實的效果
4、法線貼圖和高光貼圖可以通過Ps的插件轉(zhuǎn)化;另外,還可以通過Crazybump這款小軟件來生成,Crazybump可以生成包括法線貼圖在內(nèi)的4種貼圖,并且規(guī)范命名,使用中可以調(diào)節(jié)參數(shù)來達到最合適的效果。
5、下圖中是為模型賦予漫反射、凹凸、高光貼圖后的效果
6、放大模型看一下細(xì)節(jié)以及渲染后的細(xì)節(jié)表現(xiàn);渲染效果
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