Corona Bitmap和3ds Max Bitmap節(jié)點(diǎn)有什么區(qū)別?
使用Corona Renderer時(shí),可以使用材質(zhì)編輯器中的兩個(gè)支持節(jié)點(diǎn)加載位圖:
Corona Bitmap和3ds Max Bitmap節(jié)點(diǎn)有什么區(qū)別?
使用Corona Renderer時(shí),可以使用材質(zhì)編輯器中的兩個(gè)支持節(jié)點(diǎn)加載位圖:
Corona位圖
3ds Max本機(jī)Bitmap節(jié)點(diǎn)
注意:V-Ray HDRI加載器目前不能與Corona Renderer一起使用,因?yàn)樗ǔ?huì)產(chǎn)生不正確的結(jié)果,并且可能會(huì)導(dǎo)致一些其他問題,例如使用分布式渲染時(shí)!
它們都會(huì)產(chǎn)生幾乎相同的結(jié)果,但是使用Corona Bitmap而不是3ds Max Bitmap節(jié)點(diǎn)有一些優(yōu)點(diǎn):
在大多數(shù)情況下,使用Corona Bitmap節(jié)點(diǎn)將導(dǎo)致更快的渲染:
復(fù)雜材質(zhì)使用僅加載Corona Bitmap的紋理。渲染時(shí)間 - 1:30。
使用從Corona位圖轉(zhuǎn)換為3ds Max位圖的所有紋理渲染的相同場(chǎng)景。渲染時(shí)間 - 1:35。在如此快速的渲染中,差異似乎并不大,但從長遠(yuǎn)來看,它肯定會(huì)引人注目。
Corona Bitmap節(jié)點(diǎn)提供各種過濾方法,這些方法會(huì)影響紋理的外觀,還可用于進(jìn)一步縮短渲染時(shí)間:
示例1 - 用作凹凸貼圖的低分辨率位圖:
雙線性過濾。渲染時(shí)間 - 00:21。
這是默認(rèn)方法,可以平衡渲染速度和質(zhì)量。如果紋理分辨率較低,則特寫鏡頭上可能會(huì)出現(xiàn)像素化邊緣。
雙立方濾波。渲染時(shí)間 - 00:23。
這種過濾方法稍慢,但在低分辨率紋理的情況下它提供了更好的質(zhì)量。邊緣比選擇的雙線性濾波更平滑。
最近的過濾。渲染時(shí)間 - 00:20。
這種濾波方法使邊緣清晰,從而產(chǎn)生像素化輸出。它不應(yīng)該用在近距離看到的紋理上。然而,渲染速度最快。
示例2 - HDRI環(huán)境:
雙線性過濾。渲染時(shí)間 - 00:53。
雙立方濾波。渲染時(shí)間 - 01:11。
最近的過濾。渲染時(shí)間 - 00:46。
例3 - 模糊:
無論選擇何種過濾類型,還可以為Corona位圖調(diào)整模糊:
雙線性過濾。模糊= 0,01。
雙線性過濾。模糊= 1。
雙線性過濾。模糊= 2。
該轉(zhuǎn)換器腳本可以被用于此目的。只需運(yùn)行轉(zhuǎn)換器(右鍵單擊任何視口,選擇“Corona轉(zhuǎn)換器”菜單項(xiàng)),然后按“位圖>Corona位圖”。
Corona位圖也可以轉(zhuǎn)換回3ds Max位圖。
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