在這個制作中,我將簡要介紹我創(chuàng)建卡通人物的工作流程。我想用一個角色做一部短片,所以我決定做一個快活的隊(duì)長。我使用3ds Max,ZBrush,V-Ray和Photoshop來創(chuàng)建完成的插圖。
在我開始建模之前,我尋找合適的參考資料; 對于這個角色,我選擇了一個大身體,所以我研究了一些我喜歡的電影中的其他大字,包括功夫熊貓,卑鄙的我和Wall-E。我試著尋找能夠反映出我的角色在完成后會是什么樣子的參考文獻(xiàn)。收集參考資料后,我會做筆記并制定出主要功能。
參考
我開始使用DynaMesh功能在ZBrush中進(jìn)行建模,以建立我的角色的基本形式 - 從簡單的球體到完全形成的身體,包括衣服。
造型
一旦我對整體形狀感到滿意,我就把它發(fā)送到3ds Max來進(jìn)行視覺拓?fù)鋵W(xué)。我焊接頂點(diǎn)并切割邊緣,直到網(wǎng)格是我想要的。
Retopology
通過對網(wǎng)格的拓?fù)溥M(jìn)行排序,我可以使用3ds Max中的“展開修改器”來展開角色以獲取UV貼圖。
紫外線地圖
我將網(wǎng)格重新發(fā)送到ZBrush,這樣我就可以使用各種畫筆和alpha添加紋理和細(xì)節(jié),如毛孔,皺紋和變形。
面部細(xì)節(jié)
仍然在ZBrush中,我繪制不同的地圖,包括漫反射貼圖,sss重量,頭發(fā)密度,光澤度,法線貼圖,鏡面反射,位移等。然后我將它們導(dǎo)出到3ds Max以組合并創(chuàng)建陰影。

地圖
為了點(diǎn)亮角色,我在V-Ray中使用了簡單的三燈設(shè)置。我使用了V-Ray Dome燈,HDRi作為主燈和兩個V-Ray平面。
照明設(shè)置
我使用基本的VRayMtl著色器來制作衣服的陰影。我還使用一些衰減貼圖來給出織物紋理。對于皮膚,我在基礎(chǔ)層上使用VRayBlendMtl和VRayFastSSS2,并結(jié)合兩個VRayMtls來制作光澤度(添加蟲膠模式)。
V-Ray設(shè)置
對于手臂和面部毛發(fā),我使用了3ds Max Hair和Fur修飾符。為了使頭發(fā)看起來更逼真,我在頭發(fā)上使用了一些漫反射貼圖。
美容
因?yàn)槲掖蛩阌眠@個角色制作動畫。我為船長配備了一些便于動畫制作的功能。
裝配角色
我以10k像素渲染這個項(xiàng)目,這需要很長時間才能完成。在Photoshop中,我使用一些渲染過程組成最終渲染,例如場景的法線貼圖(獲取曲線內(nèi)的紅色,綠色和藍(lán)色通道),反射,光澤度,次表面,環(huán)境遮擋和ZDepth。隨著渲染通道放在一起我完成了。
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