蒙皮包裹與蒙皮有點(diǎn)類似.大多數(shù)時(shí)候用于把體積類似的低模權(quán)重傳遞到高模的上面.讓高模根據(jù)低模的影響來運(yùn)動(dòng),包裹設(shè)置好之后也可以直接把高模的蒙皮包裹直接轉(zhuǎn)化成蒙皮權(quán)重.
首先我們創(chuàng)建兩個(gè)形狀類似的圓柱體,但是這兩個(gè)物體的布線分布不同,我們把布線較少的藍(lán)色比做成低模命名為Blue_Mod,布線較多的紅色模型比作高模命名為Red_Mod.
有了高低模之后,我們先給低模創(chuàng)建一條骨骼,這里我創(chuàng)建了三節(jié)骨骼(可能實(shí)際工作中骨骼的數(shù)量要比這個(gè)多很多).創(chuàng)建好之后需要給低模物體添加蒙皮權(quán)重.
調(diào)整蒙皮的權(quán)重值讓其達(dá)到一個(gè)自己想要的效果.蒙皮的權(quán)重值調(diào)整完之后我們需要測試一下權(quán)重的效果,以確保下面的工作順利進(jìn)行.
把高模的位置與低模匹配一下,這里可能因?yàn)槟P瓦M(jìn)度的原因無法完全的對(duì)上,這主要是高低模本身差異的原因,不過也沒關(guān)系不影響我們包裹的效果.
前面的準(zhǔn)備都完成之后,我們就可以來進(jìn)行蒙皮包裹的操作了,首先選中高模添加Skin Morph給高模物體添加蒙皮包裹,這個(gè)時(shí)候我們?nèi)绻苿?dòng)低模會(huì)發(fā)現(xiàn)根本就沒有效果~那是因?yàn)槲覀冞€沒有添加包裹的對(duì)象,我們的包裹對(duì)象自然是低模已經(jīng)調(diào)節(jié)好權(quán)重的物體.
為了讓我們的高模的蒙皮包裹生效,我們需要在Parameters中點(diǎn)擊Add按鈕添加包裹對(duì)象,這里我們點(diǎn)擊Add添加Blue_mod 模型.給他添加為包裹對(duì)象.這個(gè)時(shí)候我們?cè)趤碚{(diào)節(jié)一下低模,會(huì)發(fā)現(xiàn)高模物體已經(jīng)會(huì)跟低模運(yùn)動(dòng)了.
設(shè)置基本的參數(shù),這里我調(diào)整了一下基礎(chǔ)參數(shù) 衰減值 Falloff=2.0 影響范圍 Distance Infl=1.4 使之達(dá)到了我想要的效果.我們?cè)趯?shí)際制作中還是要根據(jù)自己模型的情況來調(diào)整自己的數(shù)值.
我們?cè)僬{(diào)整基本參數(shù)時(shí)候,打開點(diǎn)模式,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)低模的點(diǎn)會(huì)變成黃色,這時(shí)候我們選擇這些點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)他的影響范圍以及權(quán)重分布.這個(gè)時(shí)候我們?cè)谡{(diào)解參數(shù)就會(huì)更加的直觀方便一些.
Deformation Engine 這個(gè)模式我們一般都選擇點(diǎn)模式.
Falloff 衰減值 這個(gè)衰減值指的是我們單個(gè)點(diǎn)影響范圍之內(nèi)的衰減
Distance Infl 影響范圍這個(gè)很好理解,數(shù)值越大單個(gè)點(diǎn)影響的范圍就越大.
Face Limit 面限制 這個(gè)功能他只能在點(diǎn)模式下使用.如果這個(gè)值小于影響范圍,并且小很多的話,那么即使是在影響范圍之內(nèi)的點(diǎn)也有可能不受權(quán)重點(diǎn)的影響.(這個(gè)多用于類似手指的包裹)
這個(gè)功能主要還是用在低模驅(qū)動(dòng)高模的情況比較多,在實(shí)際工作中真正的用到的情況并不是很多.不過如果是用來快速替換之前有蒙皮并且模型有微調(diào)的情況還是比較節(jié)省時(shí)間的.(我主要是做一些端游以及手游)
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