olumetric FX - 已知的錯誤和限制
目前,Corona Renderer不支持百分之百的各種體積模擬插件的功能。這主要是因?yàn)檫@些插件是在考慮其他渲染器的情況下開發(fā)的,其中與Corona不同,通常遵循非物理工作流程。另一個(gè)原因是這些插件支持各種高級VFX功能, 目前這些功能超出了Corona Renderer的范圍。
本文包含與Corona Renderer和體積模擬插件相關(guān)的已知問題列表,以及建議的解決方案和解決方法。這包括:
未完全支持已安裝的V-Ray版本。渲染VRayVolumeGrid所需的最低版本是V-Ray X.
對于當(dāng)前安裝的V-Ray版本,交互式渲染不完全支持VRayVolumeGrid。所需的最低版本是V-Ray X.
目前不支持Isosurface渲染模式下的PhoenixFD / VRayVolumeGrid。
不支持Phoenix FD Foam渲染。
PhoenixFD的安裝版本不完全受支持。PhoenixFD支持的最低版本是X.
交互式渲染不完全支持當(dāng)前安裝的PhoenixFD版本。所需的最低版本是PhoenixFD X.
Corona Renderer目前忽略FumeFX節(jié)點(diǎn)的照明地圖設(shè)置。
Corona Renderer當(dāng)前忽略FumeFx節(jié)點(diǎn)的運(yùn)動模糊設(shè)置。
Corona目前不支持使用Space Warps的FumeFX。
Corona Renderer目前僅支持使用標(biāo)準(zhǔn)著色器渲染FumeFX節(jié)點(diǎn)。
不完全支持已安裝的FumeFX版本。FumeFX的最低支持版本是X.
如果出現(xiàn)以下情況,體積效應(yīng)可能無法按預(yù)期呈現(xiàn)(可能會完全消失,產(chǎn)生偽影,或?qū)е逻^多的噪音或其他不必要的問題):
相機(jī)放置在介質(zhì)內(nèi)(例如,在Phoenix FD對象內(nèi)部,或在應(yīng)用了CoronaVolumeMtl的網(wǎng)格內(nèi))
將具有CoronaLightMtl的燈或物體放置在介質(zhì)內(nèi)
兩個(gè)體積對象相互交叉,例如:
一個(gè)體積對象在另一個(gè)體積內(nèi)
一個(gè)體積對象部分地與另一個(gè)體積對象重疊
體積對象放置在全局霧中
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