很多同學(xué)不知道在人物的建模過程中如何布線,導(dǎo)致模型出現(xiàn)很多問題,今天本文就這個問題帶個大家一些關(guān)于模型布線的原理以及技巧。
1、首先我們得知道布線是建模過程中不可避免的一個東西,關(guān)系到后邊展UV,刷權(quán)重,做動畫的依據(jù)。低模和高模在布線這方面是有一定的共性的,但同時(shí)也有很大的區(qū)別。
2、低模就相當(dāng)于繪畫中的結(jié)構(gòu)素描,要求的是模型師的概括力;而高模類似素描長期作業(yè),它主要鍛煉的是模型師的綜合能力,比如概括力、深入刻畫能力等。如果技術(shù)水平和理論知識相同的情況下,我認(rèn)為低模相對容易入門,但要做出高水平的低模,也是非常不容易的。
3、由于高模和低模在做動畫時(shí),其線的運(yùn)動和伸展原理是一樣的,所以一般情況下它們的布線理論是相通的。而隨著硬件水平的不斷提升,高模和低模的概念也會越來越模糊。
由于模型需要更加圓滑的原因,高模在布線方面忌諱的東西要比低模多得多。
高模在圓滑后,那些塑造形體時(shí)創(chuàng)建的多邊形會嚴(yán)重影響模型的平滑度和伸展能力。低模則不同,對它來說高模忌諱的東西卻是精簡面和塑造形體的重要組成元素。而低模布線的原則就是在盡可能少的面數(shù)下表現(xiàn)盡可能豐富的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),同時(shí)在運(yùn)動幅度較大的地方可以自由伸展并且不會變形。
看完以上的介紹相信你對建模的布線原理和技巧有了一些了解,但是理論終究只是理論,只有將它運(yùn)用到實(shí)踐中去,你才能對布線有更深刻的理解。