在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設(shè)置為13,將Shatter Style設(shè)置為Wood Splinters,將Width設(shè)置為 0.1,然后單擊Shatter It!按鈕。

木碎片
您將看到立方體在木質(zhì)碎片形式中破碎,如下圖所示。

木制碎片
當(dāng)您點(diǎn)擊“ 播放” 按鈕查看模擬時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,要求將網(wǎng)格置于地面。單擊是按鈕?,F(xiàn)在,網(wǎng)格充當(dāng)了地面。

播放按鈕
您將在視口中看到地平面,如下圖所示。

地平面
點(diǎn)擊“ 播放” 按鈕查看模擬。立方體撞擊地面并被打碎成木塊。

點(diǎn)擊“播放”按鈕
轉(zhuǎn)到“ 創(chuàng)建”>“CV曲線工具”。

創(chuàng)建> CV曲線工具
通過(guò)多維數(shù)據(jù)集創(chuàng)建曲線,如下圖所示。

通過(guò)立方體創(chuàng)建曲線
在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設(shè)置為250,將Shatter Style設(shè)置為Path Based,將Width設(shè)置為0.1。
單擊Select Path按鈕并選擇CV曲線,然后單擊Shatter It! 按鈕。您將看到破碎的立方體,如下圖所示。

ShatterIt功能窗口
在透視視圖端口中創(chuàng)建球體。選擇球體后,單擊“ 創(chuàng)建Pdi身體” 圖標(biāo)。在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Dynamic ,然后單擊Update Transform。

創(chuàng)建剛體窗口
點(diǎn)擊“ 播放” 按鈕查看模擬。立方體撞擊球體并分裂成碎片。

點(diǎn)擊“播放”按鈕
在視口中創(chuàng)建一個(gè)球體。選擇球體后,轉(zhuǎn)到PullDownIt菜單欄并單擊ShatterIt功能圖標(biāo)。在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設(shè)置為10,將Shatter Style設(shè)置為Uniform ,然后單擊Shatter It!按鈕。
您將看到破碎的球體,如下圖所示。

PullDownIt菜單欄
移動(dòng)一個(gè)破碎的球體塊。您可以看到塊的內(nèi)部部分是綠色的。您可以編輯顏色或應(yīng)用一些紋理/材質(zhì)。

移動(dòng)一個(gè)破碎的球體塊
轉(zhuǎn)到“ 窗口”>“渲染編輯器”>“Hypershade”。

窗口>渲染編輯器> Hypershade
在“ Hypershade” 窗口中,單擊綠色插槽。它在“ 屬性編輯器 ”(Attribute Editor)中打開綠色屬性。

Hypershade窗口
編輯顏色,它將更新視圖端口中的剪切材質(zhì)。

您可以編輯顏色
看完之后,相信大家對(duì)使用PullDownIt插件的木材粉碎和路徑粉碎有了一定了解,接下來(lái)就需要在實(shí)戰(zhàn)中多多練習(xí)了。更多PullDownIt插件的使用方法,請(qǐng)看【Maya中的PullDownIt破碎插件(三)-木制粉碎與重力影響】
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